假如明日方舟的推拉特种同时拥有推拉能力

2024/08/09652 浏览闲聊杂谈
假如一个推拉特种,他的某一个或者每个技能,都同时拥有推和拉两种能力,会有怎么样的娱乐性,强度?(强度非常次要,因为不可能出,鹰角关卡策划从来没把推拉当主流解)
这个问题已经在知乎发过一遍了。
主要想法是希望大家集思广益,散发思维和脑洞。讨论这样的干员能怎么设计以及能带来哪些改变。
纯强度党可以不讨论,我的评价是不如益达一炮。
我个人设计的一个初步模板算是抛砖引玉:
首先攻击速度慢。
一技能:可在下列状态中来回切换,攻击间隔增大,攻击时会将目标较大力度的拖拽到身前/攻击间隔大幅增大,攻击时会将身前一格的敌人大力推开。
二技能:将目标较大力度的拖拽到本格,然后可重新部署朝向,下一次技能变为将本格敌人朝攻击方向大力推出,可对刁民等单位生效。
三技能:将前方x格敌人以较大力度拖拽到本格并且每秒以较大力度将周围八格敌人向中心拖拽,持续5秒,然后将敌人以大力向其原方向推出。
或   生成一个反向“龙卷风”,对干员周围4/8/12格分别以大/较大/中等力度推开,每秒一次,持续5秒,然后将前方敌人以较大力度拉回。图片为8格12格示意
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