巡航测试解析——更清晰的目标与更舒适的体验

修改于2024/08/0965 浏览攻略
《星际迷航:纷争》于8月7日开启了巡航测试,在上次测试中,指挥官对游戏提出了很多宝贵意见,在而运营团队也为了给玩家更好的游戏体验做了不少改变与优化。本篇就带大家一起来分析一下两次测试在游戏玩法部分不同点。
设备体验
首先比较明显的就是巡航测试的引擎升级。在上次测试,手机发烫现象不少,但是本次测试过程中,手机体验明显提升,发热情况大幅度减轻。这点能够比较直观体现出,游戏这几个月来确实有在努力进行优化。
内容体验
接下来是关于游戏内容体验相关。为了避免玩家在操作上太过繁琐,降低疲劳度,游戏大幅度增加了操作便携性。巡航测试对建筑建造流程、抽卡流程、任务定位等方面都做出了优化,令反复多次操作的情况降低。 
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为了加快进程,游戏架构也做出了调整。船坞开启前移,让指挥官们可以在早期就同时使用更多飞船,更好地利用前三天的三倍移速。
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此外,早期新手引导任务明显不再冗长,一些重复的战斗任务被取消,且并不影响新玩家的理解。与新手引导互补的是主线任务与新增的舰长日志 功能——主线任务兼具引导功能,不断鞭策着玩家提升;舰长日志功能则和主线任务相得益彰,在指引的同时送出大量有助于指挥官发展的奖励。
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不过,进程的加速会伴随着支线小任务的堆积,因此导致指挥官需要去试着分辨支线任务的奖励梯次,以及哪些支线任务为系列任务。
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视觉体验
巡航测试在界面简化方面也做出了不少调整。不同于上次各类图标铺满屏,本次各功能图标分门别类,能收的收,该放的放,细节添补也不会放在屏幕表面占据位置。因此,新的活动目标指向按钮虽然是新添来的,却并没有让玩家觉得主界面东西更多更杂。新活动目标指向键其实也让指挥官更好地区分了一次性福利活动与阶段性活动。
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同时,任务与邮件也做出了分门别类的显示。任务界面将 主线任务、支线任务、三大阵营的阵营任务分类呈现;邮件则将战斗报告邮件、系统邮件和联盟邮件区分开来,并放在邮件系统中,也让指挥官能够更好地筛选不同内容的邮件。
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本次测试主要是根据上一次测试大多数指挥官的意见做出优化改进。其中一些优化内容一目了然,但也有一些在细节方面的优化或许少有人能注意到,但它确实在进步。
星舰需要经验去升级进阶,《星际迷航:纷争》也是在所有指挥官的真实体验意见与建议中不断成长。希望各位指挥官能多多讨论,什么样的优化为大家带来了更好的体验;也希望游戏能在大家的讨论中,找到更优的前路。
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