《研发手记》第五期!新玩法活动开发中,“灯”回归进度汇报
各位提灯者:
大家好!我是最近已经头发秃掉,双马尾都扎不起来的前台甲…在写本月的研发手记给大家的同时,五郎正在电脑旁看着我码字,这只猪咪已经成功瘦了3斤了,是不是也为灯版本操碎了心呢哈哈…辛苦也是动力满满~今天照例先给大家播报下灯回归版本的进展啦。
01关于新的开发内容
除了上次提及的主线副本噩梦、炼狱模式回归,新增“恶魔之眼”副本提供给后期玩家挑战,以及一批新的橙色、绿色(套装)装备测试完毕,从7月中旬开始,我们这一阶段努力开发的主要内容方向是:副本之外的系统玩法与活动玩法。提灯是一个围绕“刷本、打宝、养成、收集”4个核心要素的地下城游戏,但也有许多玩家经常告诉我希望在刷主线地下城之外,也有其他形式的乐趣可以提供。这样不仅可以扩展玩法的丰富性,也可以有更多的产出途径缓解只是肝地牢的压力。我们对这样的想法表示非常认可,并早有打算希望可以填充这部分内容。这部分内容会在灯版本的“活动中心”内与大家见面,包含了全新boss玩法、类似哥布林通缉这样耗时中度的特别活动3-4个,以及每周轮询的周活动一批,每个活动的玩法乐趣不同,同时提供更多的道具奖励助力成长。这里必须提到的是,有些好的点子也是来自于玩家群中提供的,感谢大家的好建议哟~这部分内容的制作是比较耗时的,每个活动都有单独的玩法机制、全新的怪物美术资源与新奖励道具要做,不过我们希望做的细致一些,满足大家除了肝地牢之外希望提灯有别的东西玩的需求。大家有期待和喜爱的内容,我们都会逐一努力实现。
02关于“灯”的测试
对了,近期也收到一些老玩家的关心,担心我们只顾埋头干活,希望早日开放灯版本的测试。针对此事我们内部开会商讨了多次,回想今年3月的重制版上线曾不够有经验而测试不充足的情况,我们会吸取当时的教训与经验,让灯版本有更充分的先锋服测试时间,所以一定会在开发完主要内容后早日登录先锋服给大家开放体验测试。
炎炎夏日,奥运健儿英雄们都在为梦想和荣誉奋斗,有时想到这里,也觉得只要人生有值得奋斗和努力的事情,那么辛勤的每一天也是心满意足的。在制作本次灯版本的过程中,不仅有我们团队希望给大家呈现的新内容,也有对重制版上线这几个月收到的许多意见的反思,我想,进步与成熟,就是在这样日积月累的琢磨中形成的吧。
希望灿烂夏日的微风带去我们的问候与爱,祝大家8月一切顺利。喵~
——前台甲