关于我对物华新副本难度的看法
我昨晚看别人吐槽龙凤,才注意到为啥后期物华不好玩的一个点,比如天地劫,铃兰之剑的怪都是一波一波打过来的,打完这波然后去到下一波怪的伤害范围才会吸引怪来打,就是扫地那样一片片打过去,物华的仇恨不一样 直接捅了马蜂窝,全图的怪都第一时间过来了,就像包饺子,所以这时候里面弓怪最烦人,隔老远就开始打人,因为要先处理最近的怪(怪四面八方过来,t最多防一边,其他卡扛不住3下)所以弓怪能蹦跶很久很恶心,这种就成了打阵地战(因为速度原因奶妈有时候奶不过来),然而数值膨胀的现在要么和怪拼数值(勾践要3回合卡手就在这里,雪景能开局秒3),要么打不过,因为毕竟不是所有玩家都是强度在线,练的伤害不够也扛不住几下的想迂回风筝怪都不行,弓怪攒好能量直接biubiu压全员血线,我打最新的龙凤都是疯狂减员,保不住也懒得凹全员存活,
所以这一点希望物华能改一下怪的行动逻辑,别第一回合都开始行动,好歹进了伤害范围有了仇恨才开始动这样哪怕怪的数值很高也没现在这么无聊
讲真,这几次活动都打的真没爽感 ,除了数值还是数值