神作挽救了一家濒死的公司
2024/08/091236 浏览综合
伊苏6这款游戏在JRPG历史上绝对会留下浓重的一笔。游戏讲述红发冒险家亚特鲁在探索世界之谜的时候邂逅了迦南岛上守护者精灵族,帮助精灵族解决问题的同时也与它们达成了联盟协议,之后所有种族都相继卷入了之后一场巨大的战争中,在肩负起保家卫国使命的同时也慢慢地成长了。
法老控游戏特点就是悠扬的音乐,古早的建筑建模,精美的人物立绘。这部伊苏6拯救了当时要破产的法老控,2003年法老控因为经营不善马上就要倒闭了,这部伊苏6是法老控赌命之作,如果这部作品还卖不上钱的话法老控就直接破产了,结果这部伊苏6发售之后大火了,卖了上百万套游戏,直接就将马上要破产的法老控给救了回来,才有了以后一系列的作品,法老控的全体员工非常感谢这部作品。
如果没有伊苏6也就没有后来的空之轨迹一系列顶级RPG了。那么最近刚公测的伊苏6手游怎么样呢,伊苏6手游还是继承了伊苏系列一贯的丰富剧情和深刻人物塑造,通过精彩的剧情和CG动画,玩家在体验游戏的同时能够沉浸在丰富多彩的故事情节中。
但也必须要说手游版和单机版风格差别挺大的,氪金系统还有各种战力排名组队是一个不少,无论是晚上特定时间段的限时活动,还是全天候的整点刷新boss,都有种玩游戏还要打工的感觉。
福利有点抠。即便是在线奖励和冲级奖励,也需要付出额外的时间或金钱才能最大化收益。至于预约奖励等一次性福利更是杯水车上,虽然养成系统还是挺多的,但是核心资源的获取往往与充值和战力挂钩,总之国产老几样它是一个不少啊。
操作也不够便捷现在都什么年代了,强化还有镶嵌都没有一键操作,强化失败还有降低。有种我十五年前玩征途的感觉。
中世纪风格的画面和冷色调的基调还是比较审美在线的,技能特效一般,组队匹配系统让我想把它当个单机玩也做不到。总之法老控授权的手游你把它当成伊苏世界观的同人作也行其实和原作除了角色还有沾边的故事,真的玩法什么的都变了。但是如果是冲着情怀或者豆子的粉丝我还是很推荐的。
如果是追求休闲的还不是伊苏的粉丝,我其实不太推荐,不过游戏本身的质量还是过关的。近藤社长也亲自发声支持了,应该说至少也能给后续的伊苏和轨迹系列赚点奶粉钱。