白猫骑士指导设计!全新职业魔灵设计过程曝光
大家好~我是《代号:B.E.E》的策划小被子!看过之前那条“游戏四大版本迭代视频”的同学对我有印象吗?视频里的讲解员正是在下没错了~
那天我们提到,在第四代“船新版本”中,会加入两个新职业——鬼彻和魔灵。我本人非常喜欢魔灵这个职业,并且非常感谢《雏蜂》漫画作者白猫老师,为角色的设计提出过很多宝贵意见~!今天呢,小被子想跟大家分享一下魔灵这一角色的制作过程。下面请各位跟随我的讲解,看看这位活泼可爱的“电音萝莉”是如何诞生的吧!
Part1 角色形象设计阶段:
在设定中,魔灵是一名来自西欧的电音萝莉。大小姐出身的她活泼可爱又有点小任性,平日里魔灵最喜欢游戏,动漫和电子乐,而且还特别喜欢虚拟歌姬。她有一位非常崇拜的虚拟偶像。魔灵这次来到胜利市,一方面是执行任务,另一方面也是追逐着偶像的踪迹来到这里的~
我们在设计魔灵时,希望突出她可爱又贪玩的性格。因此我们结合她的人物设定,提取了“电音”和“电玩”两个要素作为角色设计的基础。
为了凸显“电音”的设计元素,角色整体配色方面我们选用了时下电音风格美术作品中常用到的高饱和度的粉色和蓝色,作为角色服装和头发的主要配色,并在双马尾上使用渐变处理;角色头饰设计成两个猫耳形状的小音响,战斗时会根据角色的攻击节奏有音波扩散的效果,凸显电音元素。
“电玩”的元素主要体现在角色武器上。我们从现实生活游戏手柄按键的图标中得到灵感,将□△○×四个按键图标设计成电子马赛克的形式,装饰在武器顶部;角色腿部的丝袜也融合了电子马赛克的设计,这也是电子游戏和电音风格美术作品中常用到的设计方式。
电音和电玩都有了,我们还需要增加一点点细节,来突出魔灵的可爱。我们在魔灵身上加入了一些电子猫咪的元素,比如武器、发卡和挎包;还有一个大大的猫咪气球,平时魔灵可以坐在气球上,战斗中则会把气球作为一个重要的攻击“武器”,这个我们后面讲。
Part2 角色战斗设计:
来到动作和战斗设计这一块,我们希望战斗过程中魔灵也能保持她活泼可爱的一面——毕竟你看她平时走路都是开开心心一蹦一跳的。因此我们希望把战斗做出“边玩边打”的感觉,让魔灵在玩耍的过程中就把敌人给消灭了。
但如何在技能设计中展现“电音”和“电玩”元素呢?我们想过做音波攻击,但打击感总是不太理想,而且也没法很好地展现魔灵“玩耍”的状态。后来我们从音游中受到启发,结合了近几年比较流行的“音频可视化”技术,尝试用音频柱状立方体来做技能特效,竟取得了意想不到的效果~
小被子表达能力有限,放个音频可视化的动图吧,这样更直观~
我们将魔灵的普通攻击设计为四段,其中第一段为光束冲击,第二段为召唤两只猫爪对敌人进行拍打,第三第四段则为音频可视化的动感立体方块冲击。
为了体现边玩边打的状态,我们尽量把战斗动作设计成玩耍的姿态,譬如“蹦蹦跳”这个技能,灵感来源于大家小时候都玩过的游戏“跳房子”:魔灵会用手比划成两个兔耳朵放在头上,然后蹦蹦跳跳,每一次双脚落地都会激起彩色立方体对敌人造成伤害。
另外魔灵还很多技能都是用猫猫气球打击敌人,比如骑在气球上咻~地向前冲击呀,或者用气球在人群里弹来弹去,所有技能设计都是在模拟“玩耍”的姿态。
好啦,今天的分享差不多就到这里~等小被子有空了,还会再来跟大家分享我们的研发故事哒~我们下次再见~