【策划面对面】| 倾听反馈,回应近期热点问题(2024年8月)
各位主公,大家好~
我是奶牛,这次我们就大家近期反馈热点问题,统一进行明确答复,也希望能够跟大家传达我们的想法,互相交换一下意见。那么话不多说,直接进入正题。
⭐Q1:建议增加新技能的试用关卡体验。
✏A1:新的宝物带来了新的技能,为玩家提供“试用体验”,先用后买的理念符合时代潮流,需求恰当合理,我们将在进阶所中,陆续加入宝物试炼关卡。
感谢 风景要看透、遇、骑上心爱的小摩托 等玩家的建议。
该调整将在9月1日前更新。
⭐Q2:建议优化黄巾之战耗时太久的问题。
✏A2:我们认可玩家提出的问题,反复刷的确容易带来冗长重复的战斗体验,乐趣降低,令人疲倦,后续我们将取消黄金继承机制,以优化游戏体验。
感谢 暗夜、欧阳、老谭 等玩家的建议。
该优化将在9月1日前更新。
⭐Q3:建议增加剧本定向研发功能。
✏A3:有玩家提出想要定向研发的功能,原因是“半天研发不出想要的东西”。
我们对此感同身受。故而为研发增加了相关的保底机制:每经过数次研发,即可以进行1次研发类别指定。
感谢 奉君、叶上初阳、光电小子 等玩家的建议。
该优化将在9月1日前更新。
⭐Q4:希望调整江夏、小沛战役(新)的战役时间。
✏A4:在一般战役中,敌人援军间隔为5天。
而在小沛和江夏战役中,敌人援军间隔是2天。
这个调整原本的设计意图是降低战役的总时长,从而减少玩家的负担。
但是,当援军间隔天数缩短后,难度提升了。大部分玩家不会因此降低挑战难度等级,故而玩起来很不畅快。
相比之下,5天一波的援军相对合理,故而我们准备将其调整回去。
另外有玩家提到小沛和江夏战役20天时限太短,难以施展开。
我们对此十分认可(战役总限为20天,也是为了缩短整个战役时长),故而将小沛和江夏战役的时限从20天调整为60天。但为了匹配对应的难度,从30天开始我方部队将随机出现逃兵。
感谢 花下独饮醉丶、鲨鱼、-Lit8 等玩家的建议。
该优化将在9月1日前更新。
⭐Q5:建议剧本中增加更多官职设定。
✏A5:汉朝和三国的官职体系十分复杂,官职数量更是成百上千。
但游戏不是严谨的历史教材,除非有益于玩法,否则完全复刻历史上的官职体系没有意义。
也就是说,要加入新的官职,一定要有玩点。
目前版本官职和对应的玩法相对匹配。如果要再新增官职,需要相应的玩法。
比如称帝系统出现时候,就会增加一批有特殊功能的官职了。
顺便纠正一个观点,历史上并非“武力”高的才能当将军,文官也可以成为将军。
比如蜀汉的安汉将军麋竺、曹魏的镇西将军钟会、东吴的大将军诸葛恪。
感谢 老谭、LJC、User426674050 等玩家的建议。
⭐Q6:建议调整指挥技关卡的天数、敌军出场设定
✏A6:难度的意义,在于给对自己战斗能力和操作技巧自信的玩家更多挑战和对应的奖励。
在战场中决定关卡难度的几个主要维度包括兵力、兵装、部队数量和时间等。
是的,时间也是决定难度的维度之一。随着版本的迭代,玩家能力的逐步提升,之前无法取胜的关卡,在之后必定能通过。这是一个正常的游戏历程。
但不可否认的是,过高的难度会给部分玩家带来较强挫败感。以后我们开放难度的时候会更加注意这一点。
目前无法通过的关卡,建议等待新的特种兵、指挥技、甚至新的能力开启后再来试试看。
感谢 卓帅、大建、零苍月 等玩家的建议。
⭐Q7:建议剧本中增加更多谋略玩法。
✏A7:不可否认现在谋略系统十分简略。
最初制作时想的是,这是锦上添花的系统,等游戏正式上线后逐步完善。
虽然新的谋略系统确实已经有成型的设计文案,但因为有着看似优先级更高的事情要做,故而拖至今。
规划中的谋略系统有倒戈、自立、弃城、劫狱、盗窃、增援、献城、竞食、上表、传檄、煽动等玩法。其实不止新的谋略系统,已经规划好等待制作的还包括藩属国、称帝、饮马并州、五胡乱华等多个系统和版本。
什么?问我们多久可以玩到?再给我们点时间,快了,快了……
感谢 小侃、唯有香如故、碧隆_陈体勇 等玩家的建议。
⭐Q8:不明白剧本和普通战役奖励只能领取一个的原因。
✏A8:剧本战役的本质,是引导一些只喜欢剧本的玩家也能在周末参与战役,从而获得特种兵、战马等培养资源。
剧本战役可以将剧本中培养的武将直接放到剧本战役中使用,培养武将相当于是免费的(通过剧本中的研发科技而来),不用像一般战役需要花费玉符或大量的时间肝掉落,为公平起见,剧本战役的奖励会略低于普通战役。
由于剧本战役的目的是引导,而非提供新的收益途径,所以只需要选择喜欢的打一次即可,奖励也只能选择其中之一。
但这个概念对于玩家来说似乎过于复杂了,加上游戏中的引导不足(虽然我们进行数次调整),依然有大量的玩家无法分辨两者。
另一方面,我们也发现喜欢剧本的玩家更专注于剧本。故而我们会取消剧本战役,并为喜欢剧本模式的玩家设计新的游戏方式,这也是我们今年下半年的工作重点。
感谢 Steven、建祥、家人们谁懂啊 等玩家的建议。
⭐Q9:不知道奇珍阁什么时候更新道具。
✏A9:在最初的设计中,五铢钱是给免费玩家获得宝物等物资的一种途径。
但让我们没想到的是,部分玩家会坚持打战役,持续数年之久,因此积累了大量的五铢钱,以至于奇珍阁一上新就被秒掉。
尽管如此,我们认为通过战役积累五铢钱购买奇珍阁的货物,是合理的行为。
目前我们正在规划新的奇珍阁商品体系和与之对应的游戏系统,确保五铢钱等货币保值。如果不出意外,该系统会在下一个大的版本中出现。
感谢 随风、李大团子、骑大象撞汽车 等玩家的建议。
⭐Q10:指挥技兵法词条、关卡设定等方面不容易理解。
✏A10:我们必须承认,指挥技系统整体设计的不够人性。
入口不明显;需要通过多段剧情才能开启获取成长物资的关卡;
能力中包含了大量难以立即验证的词条,有着不确定的ROLL值和没有保底机制。
难度设计也过于生硬等。
基于此我们准备重制该系统,使其简单易用,比如关卡修改为一幕、取消垃圾词条等。
指挥技的调整需要一些时间,调整后会将当前的能力平移到新机制中。在这期间如果继续培养指挥技能力不会被浪费。
在新的指挥技系统中,垃圾词条会被取消,直接替换为稀有词条。
这样的设计是基于便于制作考虑,但可能有些许强制。我们想听听大家的意见,是否能接受这点。
感谢 鲨鱼、来世续缘、孤凉 等玩家的建议。
本期的《策划面对面》到此结束。
上述提及要更新的部分,我们会持续关注,
如果大家还有什么想法,请随时告诉我们。
谢谢大家。
▶联系我们
《群雄时代》官方QQ6群:665083128(可以点击此处一键添加)
《群雄时代》官方QQ5群:743086941(可以点击此处一键添加)
《群雄时代》官方QQ1群:805647207(可以点击此处一键添加)
《群雄时代》官方QQ2群:791429476(可以点击此处一键添加)
《群雄时代》官方QQ3群:561363878(可以点击此处一键添加)
《群雄时代》官方QQ4群:852195702(可以点击此处一键添加)
微信:sky5303leon