科纳忍者,嘀咕一下
2024/08/08136 浏览综合
科纳忍者一款来自于2022年的平台跳跃游戏
颇具心意的跳跃类型,模糊像素的画风,仿佛来自于1985年,一样的像素画风,一样的平台跳跃,一样的富有创意,那时的游戏几乎都是用创意打败体量。
废话少说,开始了。
闯关类型:跳跃
削木箱的边缘,获取前进的动力,如图1.2,图一为处罚箱子的最远距离,图二为跳跃箱子的最远距离(仅代表无下坠重力势能跳跃)
【平地最远处罚距离大约为1.1格】
【平地最远箱子跳跃距离大约为3.1格】
惩罚机制:触发尖刺-死亡
碰到尖刺立即死亡,并会重生在开始位置。
【尖刺触发最远距离大约为0.15格】
最后个人评价,精美,小而精致。
如果实在上个世纪的话必然大火。如果作者能再续做的话,就好了。
个人建议,增加攻击模式,增加怪物,增加游玩流程。
评测于本人游玩【9】分钟,流程已打完
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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