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嗷呜仙人
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2024/08/08
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综合
这个游戏推图和打架的词条理论上是不一样的。
几个重要的概念,攻防增减伤,闪晕,攻防比。
攻击克防御,防御克增伤,增伤克减伤,减伤克攻击。应该看对手的情况来选。
没有防御和减伤的情况下闪晕是优先于攻击的,50%的攻击就是50%伤害,但50%的闪晕都是100%的伤害,而攻防比过低的时候相反,应该优先攻击和增伤。
最后就是推图和打架,人物同等级的话基础数据攻防比是比较高的,适合加闪晕,但推图的话BOSS的防御和减伤如果很高,闪晕会刮不动。