《江湖录》评测-模拟经营的武侠宇宙

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你可以作为一方掌门,扩充自己的阵营,招贤纳士;也可以深入探索副本,享受即时战斗的乐趣,来获取材料使自己的门派更加壮大。

美术风格

本作采用了手绘的水墨风格调,场景采用了2.5D的俯瞰式角度入场,人物和地图风格独特,过场动画和人物立绘都有让人身处武侠世界的感觉,呈现出了浓厚的江湖气息,游戏从人物建模到游戏场景的UI设计自成一体,让人不会特别出戏。
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游戏机制

游戏性还是非常丰富的,采用了模拟经营+即时战斗的游戏模式。作为一派之主,玩家首先要创建自己的门派,通过点数分配合理的规划自己的门派配置。进入游戏后,玩家可以进行游戏内的基础建筑建设,也可以通过游戏的副本、迷宫和野外探索来获取资源,进行门派内建筑的升级。同时,一些特殊任务的出现也为游戏的进展增添了一定的趣味性。

战斗表现

作为一款经营模拟为主的武侠游戏,《江湖录》在即时战斗模式上也有不错的表现。游戏内的探索和战斗系统很丰富,除开基础操作外还可以使用外功展现炫酷的门派招式击杀敌人,也可以使用心法来提升自己的属性和修为。在副本和迷宫中可以享受打击和拆招的乐趣。但是游戏仍在起步阶段,地图资源较少和怪物种类较为单一也是后续需要扩展的点。
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总的来说

本作是一款兼顾模拟经营和武侠战斗的游戏。作为仅有两人的工作室出品的《江湖录》,可以看出来作者想要传达很多的内容,设计了很多的模式和物品。但是重复度略高、获取资源匮乏、副本场景单一也是不可避免的小缺憾。总的来说,在这个售价下有这样的体量和丰富的设计已经是瑕不掩瑜的程度。
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