精选越来越逆天了

2024/08/07142 浏览综合
虽然说以前戳提出的成立精选委员会是个很好的想法,并且成功实行了一段时间,但随着官方对游戏更新和关注的减少,退游人数不断增多,最终导致精委组织消失。
众所周知,现在的地图基本都是由品鉴师yoda(***)来进行评选,有时候会由其他品鉴师来评选,而这就出现了几个问题:
  1. 每位品鉴师的权力很高,甚至可能都没有怎么相互讨论过关于精选的问题,导致品鉴师之间没有一个统一的标准,也就会出现同一类型地图分差极大的问题。(如jea8l与jper8,两图皆为利用路径使其地图具有创新点,但是一个评分为>4.5,一个却为<2,jper8虽然结尾看起来较简单,但是整体设计拥有独特的创意点,不因以结尾过于简单而大量扣分)
  2. 虽然组织许多玩家进行评选不是个可持续的方法,但是由一位品鉴师进行评选依然有很大的主观性,同时我并不是太能从精选的状况里看到精选有个所谓标准。
  3. 由于精选有极大的主观性,且没有统一的标准,导致出现了极其不合理的不可精选理由,如jmjo1(tap精选投稿3870楼)不能精选的原因为“解密时间过长”,解密时间过长并不代表该图没有创意,更不能说明该图的解密内容不丰富,即使该图确实不能精选,也依然不应该出现上面这个荒谬理由。
有了问题就该有解决办法,所以我有以下几点想说的:
  1. 精委与品鉴师应统一固定标准,且不应随意更改,严格依据标准评分。
  2. 即使是品鉴师进行评选审核,也应做到>=2人评选过了同一张地图,然后取其平均分,若分差过大应重新评选。
  3. 若精委与品鉴师人数都不够>=2人,那么官方应介入评选,多位官方进行打分并取其平均值。
  4. yoda现在每次回复精选都会说明精选理由及优缺点,并鼓励创造者继续创造,这点很好,要继续保持,但是同时也应像以前一段时间后公布该时间段的精选工作报告(精选分数),做到“政务公开”。
最后要说的就是,虽然官方需要赚钱,且正在制作新游戏,但不应落下老游戏,应当继续积极运营和更新(即使是修复bug),不然只会损失更多的玩家。
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