【曙光英雄】S3赛季英雄梯度排行以及上分推荐————辅助篇
前言:
哈喽各位曙光小伙伴,这是S3赛季梯度排行的辅助篇。以下内容仅代表个人观点,如果小伙伴们有不同意见欢迎评论留言。攻略的本意是为了方便各位找到更适合自己上分的英雄,切勿引战拉踩哦~~
S3赛季辅助位的变化似乎不大,冲锋以及枷锁的移除使得硬辅和软辅都受到一定的影响。相较于硬辅直接投入重击的怀抱,软辅的携带战技似乎略显尴尬。以张飞为首的硬辅表现能力仍然十分出色,软辅因战技的改版虽表现有所降低但强度仍然在线。
辅助梯度原因:
T0:极强的先手能力以及控制能力,使其在先手开团以及保护射手方面都有不俗的表现。
T1:虽略有不足却难掩其出色的控制和保护能力。
T2:先手能力并不算理想,但其出色的保护能力和功能性仍使其具备一定强度。
T3:组队配合强度有所提升,整体控制和保护能力都不算稳定。
T4:虽有一定的保护能力,但似乎已经被缺点完全掩盖。
注:个人看法
帖子导航:
一、辅助梯度总览
二、辅助梯度解析
三、总结
注:个人排名,请勿拉踩!
个人排名,请勿拉踩!
个人排名,请勿拉踩!
一、
辅助梯度总览:
二、
辅助梯度解析:
T0英雄:
孙悟空:
猴哥凭借其出色的控制和伤害能力使其不止在争锋路作威作福,其在辅助位的表现同样十分亮眼。极强的先手能力加上控制链,不论是配合射手亦或者是支援队友其作用都是极大的。无奈小黑屋常客属性,似乎都快让人忘了这位英雄。明明有,你就是选不出来。
尉迟炎:
一技能技能自带百分比减伤,使得尉迟炎哪怕没有装备加持的情况下仍具备不俗的坦度。再加上一技能的嘲讽搭配二技能的击飞,可以形成一个完整的控制链。除了二技能不能穿墙这一点,个人心中的完美辅助!不论是路人局还是赛事的表现不可谓不亮眼!
弗兰肯斯坦:
弗兰不仅能在争锋路当塔之子,其出色的控制能力以及被动护盾提供的坦度也是一位强度不俗的辅助。凭借其一技能的吸人属性以及大招的拉扯击飞,不论是路人局还是赛事表现都是十分强势的。虽控制和伤害存在一定不稳定性,但仍难掩其强势。强度十分在线的一位英雄。
鲁智深:
三个技能都带控制,不仅能在争锋路膈应人。同样其在辅助位的表现也是十分亮眼的,凭借大招的极强先手能力。再搭配二技能的真伤以及晕眩,后续衔接一技能的击飞。活脱脱一位控制星人,哪位射手能不爱?其出色的控制能力以及伤害能力,在辅助位的表现同样不俗。
忘川:
忘川不仅可以中单,其出色的控制和保人能力在辅助位表现同样不俗。尤其是面对花荣这位站桩星人和部分呆射,团战对方不注意脚下就十分容易被传送至忘川脸上。一手大闪的出其不意,可以说十分亮眼。针对脆皮,我只能说十分好用。千万千万注意!别拉坦克!尤其是鲁智深!猴子!这类,不然就是团灭发动机!!!
T1英雄:
亚历山大:
工具人代名词,充分体现了什么叫做吃的是草,挤的是奶。仅仅依赖一个大招,就可以打出非常有效的控制。有大招时坦度极高,不论是先手开团亦或是保护队友、分割战场的表现都是十分出色的。缺点是没大强度一般,骑蛮角有几率翻车。整体个人十分推荐的一位工具人英雄。
班:
班爷!可以完全说是呆射的“亲爹”!四连慢挑完接嘲讽,再加一手飞行道具格挡。能把大部分射手恶心的死死的,其本身伤害又不低加上极强的收割能力。不论是出输出还是出肉表现能力都不俗,可以说在辅助位同样十分强势!
姜子牙:
不俗的控制能力,加上大招不论是保C还是限制敌方进场都是十分好用的。一手鱼线更是能把你心态拉扯爆炸!辅助位表现能力不俗,缺点是小短腿比较害怕被人强开或者针对。整体强度个人觉得不低,可以推荐练习。
玄奘:
曙光顶级工具人之一,一手单点压制不知道毁了多少进场收割的梦!辅助位对战局辐射会略小于中路,但仍难掩其强大的控制能力。缺点是相较于中路的快节奏和速四,辅助位受限于双人经济和经验的影响到四级需要更长的时间。被动初期在敌方伤害没起来时作用较强,中后期比较难二次复活。大招受至高信仰的影响威胁程度有所下降,但仍难掩其出色的功能性。
乌雅:
自带魅惑和范围恐惧,虽然伤害和控制都不算稳定但其大招的保护能力个人觉得十分出色。个人觉得在辅助位的表现似乎会更优于中路,各位觉得呢?
猪八戒:
四级前先手能力一般且战斗力偏弱,四级后尝试变异。大招晕眩搭配二技能击飞后的拖拽形成一条非常强的控制链。辅助能力个人觉得不俗,就是要避开疲软期以及让队友避免自身没大时爆发团战。
张飞:
曾经曙光辅助一哥,风头甚至能压尉迟炎。其夸张的恐惧范围搭配一技能,基本属于控住动不了。都是他先手恶心你,想追他一个隔空恐惧直接自闭。虽多方调整控制能力有所下降但其出色的先手能力,搭配范围恐惧。大招不论是将人推回己方阵营,还是阻敌追击都是十分好用的。个人推荐练一手,不会吃亏!
T2英雄:
莱因哈特:
凭借之前的加强隐隐有回温之势,莱因哈特在辅助位也有一定的表现能力。被动加上一技能可以形成一个稳定的点控效果,个人觉得效果不差。大招提供了不俗的坦度以及伤害能力,能抗也能打。缺点是打团容易被拉扯,技能真空期战斗力一般。
贞德:
曾经靠一手被动称霸一时,脆皮碰一下就是掉三分之一血。削弱后伤害能力并不突出,加上控制能力并不算稳定。但其凭借大招的团队解控效果功能性仍非常大。尤其面对诸葛、猴子这类进场团控英雄,具备一定的反制能力。组队配合梯度有所提升,路人局表现似乎不算理想。
白玉堂:
凭借触手的机动性使得白玉堂在跑图和支援方面有着不俗的表现,尤其是一手绳索拉人进塔有时能把人膈应死。缺点是伤害能力一般,且绳索的控制并不稳定。打套路配合强度有所上升,路人局表现似乎并不算理想。
艾璐妮:
自带高回复以及范围控制,加上特殊的附身机制。还可以给队伍弥补一定的法术伤害,是大佬钟爱的小挂件。但是选出来意味着射手可能一定程度上需要承受敌方辅助的先手控制以及开团的压力。在己方没有前排时千万不能选其出来辅助,否则将极大的增加射手的输出压力。慎重!评价两极分化的一位英雄!
铁扇:
重做后表现能力不俗的一位辅助,其出色的伤害能力直逼法师。多方调整后伤害表现并不突出,加上控制能力并不算稳定。比较吃团队配合的一位辅助,配合得当其在赛事的表现仍然不俗。至于路人局的表现,见仁见智吧。
马可波罗:
集高机动、控制、经济差、增伤减伤于一身的多功能辅助,其在游走支援和为己方队伍制造经济上有着不俗的表现。但实际体验并没有想象中的那么理想。虽功能性不俗但其缺乏稳定的控制能力以及保人能力,这是我个人觉得这位英雄并不强势的原因。
T3英雄:
许褚:
很难想象,三个技能都是在控制自己。一技能原地站桩,二技能推完站桩,大招再次站桩。这是英雄?怀疑是哪里的木人桩拉来充数!!!在辅助位唯一的亮点似乎就剩大闪这个点,不论是先手开团还是保人个人觉得都十分不稳定。个人并不是很推荐的一位英雄。
鲁班:
被动强化队友、一技能先手开人、二技能衔接击飞控制、大招伤害加破甲。理论上功能性不算低,但实际体验并不算理想。队友不一定会捡你掉落的被动,一技能冗长的CD钩空就意味着会进入极长的疲软期。二技能的加速与范围击飞体验还行,大招破甲加护盾也还行就是不好粘人施加。受崇高信念的影响钩子越后期先手能力越弱。整体个人并不是很推荐的一位英雄。
牛魔:
相较于在争锋路平庸的表现在辅助位似乎是一个不错的选择,利用草丛可以提高一技能二段和大招的命中。被动使其在辅助位的承受能力有所提升。缺点是四级前在辅助位的先手能力相当一般,且辅助位的四级速度其实并不快。强度个人觉得并不算强。
T4英雄:
南丁格尔:
一位重做过后存在感似乎仍然十分低下的英雄,冷门到队友甚至不会用你的灯。大招的无敌保人能力并不算弱,但同样敌方也会免疫死亡。这个技能放在辅助身上似乎并不是十分适用。英雄整体来说功能性并不算弱组队强度估计会上升,路人局嘛见仁见智咯。
桑榆:
一技能范围减速、二技能范围禁锢、大招群体回血,看似功能性拉满。实际体验一二技能十分不稳定,甚至二技能的禁锢只对英雄有效。大招回复不仅存在延迟而且还全等级冷却一样,更是被重伤限制的死死的。整体强度个人觉得一般,测试服已经重做可以期待一手。
华佗:
自带大范围沉默,桃子弹弹乐回血。大招长时间提供视野造成伤害。实际体验控制不稳定且存在延迟,治疗效果受重伤影响较大。尤其是大招,真的一言难尽!不是一头撞上去的人基本追不上!!!不过其功能性并没有想象的那么弱,范围沉默拿来膈应猴子真的十分好使。不过,你见过猴子放出来几次?
三、
总结:
英雄梯度排名仅代表个人观点!英雄并没有优劣之分!个人实力以及对方实力还有阵容选择都对游戏的胜负有着重要影响!小伙伴们理性观看哦,有不同意见欢迎评论留言。最后,希望小伙伴们都能找到适合自己的本命英雄,快乐游戏,猛猛上分!!!