【曙光英雄】S3赛季英雄梯度排行以及上分推荐————射手篇

修改于08/07853 浏览综合
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前言:
哈喽各位曙光小伙伴,这是S3赛季梯度排行的射手篇。以下内容仅代表个人观点,如果小伙伴们有不同意见欢迎评论留言。攻略的本意是为了方便各位找到更适合自己上分的英雄,切勿引战拉踩哦~~
之前版本射手装备的重做使得射手的地位有所提升,加上S3赛季部分射手的射程增加以及专注战技的加强似乎意味着射手的春天已经到来。以美杜莎为代表的呆射表现十分突出,而精卫此类较为灵活的射手强度似乎更甚从前。
星盘中增加暴击的星盘移除对部分要求暴击伤害的射手具备一定影响
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射手梯度原因:
T0:极高的机动性提供了不俗的生存能力,加上极强的伤害能力不论是对线期和团战表现都十分不俗。
T1:发育周期偏长亦或者是生存能力偏弱,但整体伤害能力不俗。
T2:虽有一定的伤害表现能力,但似乎被缺点掩盖完毕。
T3:伤害表现不佳的同时生存能力也不突出,且稳定性一般。
T4:似乎已经游离于版本之外。
注:个人看法
帖子导航:
一、射手梯度总览
二、射手梯度解析
三、总结
注:个人排名,请勿拉踩!
       个人排名,请勿拉踩!   
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一、
射手梯度总览
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二、
射手梯度解析:
T0英雄:
约修亚
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收割小能手~
集物理、魔法、真伤于一身的混伤射手,二技能赋予了约修亚极强的生存能力再搭配大招提供的极强收割能力基本可以在对局中来去自如。虽多方削弱下强度有所下降,但其出色的生存能力以及收割能力仍让其在射手位有不俗的表现。
花荣:
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高地保安~
二技能触发装备特效的能力使得花荣具备极强的伤害能力,大招又为其提供了不俗的范围伤害能力。使其不论在顺风亦或者是逆风的情况下都具备不俗的表现能力。其高额的附伤使得在对中立资源的争夺上有着不小的优势,后期哪怕是坦克也出不住花荣的特效伤害,整体强度个人觉得十分在线。就是前期在没有装备的加持下伤害表现能力一般。
白泽:
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秀就完事了~
高机动加高范围伤害使得白泽在射手位同样也有不俗的表现,尤其是在中后期尤为强势。前期表现并不算理想,伤害能力一般。加上自身缺乏留人能力,且强化普攻存在一定的丢失几率。个人建议前期最好以刷经济发育为主,中后期开始发力掌控战局。
精卫:
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狩猎达人~
小重做后新增的普攻减一技能冷却的机制,大大增加了精卫的伤害能力。其普攻自带范围伤害的能力使得精卫不论是前期发育清线还是团战制造伤害的表现都十分出色。加上不俗的机动性以及稳定的单点控制,基本保证了精卫的生存以及追击能力。非常强势的一位射手英雄,个人推荐练习。
布斯:
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喵喵喵~
早期重做后强度仍是垫底的一位射手,一番从头到尾的加强使其彻底咸鱼翻身。被动与二技能的联动使得布斯获得了极强的伤害以及收割能力,加上大招远距离的范围伤害使其在对局中表现不俗。不过需要队友一定的配合让布斯打出连环收割,功能最大化。
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T1英雄:
黄月英:
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机关少女!
多方加强加上被动前摇和硬直的缩短,使得黄月英在前期就有不俗的爆发能力。缺点是小短腿加上自保完全靠二技能,一空就会陷入非常尴尬的境地。大招虽然伤害不低,但是非常害怕被硬控打断。整体强度并不算低,算是非常适合新手入门的射手。
美杜莎:
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蛇蝎美人~
多方加强后加上射手装备的改版,在当前版本的射手位表现不俗。后期虽有削弱不过凭借其出色的持续伤害能力加上大招的范围控制使其在对局中表现仍十分亮眼。缺点是小短腿比较吃辅助并且追击和逃生能力都比较一般,尤其害怕被强开加上大招的控制并不算稳定。不过整体强度算是十分在线的一位射手,个人推荐可以练一手。
布伦希尔德:
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追踪弹~
极强的机动性加上较长的施法距离,使得布伦希尔德在射手位同样有不俗的表现。缺点是前期伤害一般,清线能力也不算强。建议前期以刷经济发育为主,度过自身疲软期开始尝试接管比赛。在己方缺乏法伤的情况下推荐拿出来打射手位,非常好用。
阿尔忒弥斯:
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鸟就不能瞬发?
多方加强后加上又吃到了攻击距离和射手装备改版的红利,使其在射手位的强度有所提升。大招的多环引爆加上击杀续杯的设定,赋予了阿尔忒弥斯极强的爆发能力团战能力表现不俗。缺点是小短腿,加上二技能作为保命技能存在一定延迟大大增加了风险。被动虽然赋予了隐身能力,但实际保命能力一般拉开距离十分有限。单对单可以提供一定的反杀机会,大部分情况似乎只是让死亡的时间稍微延长。
祝融:
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流火之尊!
相较于在中路的咸鱼表现,祝融在射手位的表现并不算弱。尤其是大招赋予的极强的爆发能力,加上二技能提供的生存能力。整体强度个人觉得十分在线。缺点是清线能力比较一般,自身追击和留人的手段比较匮乏。不过个人还是推荐练习一手的。
法修:
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吸血鬼猎人!
曾经呆射的代表英雄之一,依赖被动提供的攻速、移速使其在团战中具有极强的灵活性和持续伤害能力。加上二技能和大招提供了不俗的生存保障,凭借特效流出装的加持中后期表现能力不低。无奈前期伤害偏低加上手也不算长,且自身还是小短腿害怕被针对。面对前期强势的布斯这类并没有办法很好的应对。不过整体强度个人觉得不算低,可以尝试。
北斗:
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小飞镖!
曾凭借一手小飞镖一级就能追死人的情况似乎已成历史,相较于在争锋路与一群大汉苦苦搏斗在赏金路发育似乎是个不错的选择。前期强度一般,建议以刷经济发育为主。中后期凭借出色的伤害能力以及大招表现能力相当在线。
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T2英雄:
飞廉:
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穿心长矛!
重做后的飞廉极强的机动性搭配印记极高的爆发似乎可以走上神坛,但实际体验并不算理想。虽有极高的机动性但自身缺乏有效的留人能力,印记虽然伤害不算低但叠加又是个问题。整体强度个人觉得并不算十分强势。
王昭君:
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移动炮塔!
曾经的射手一姐,巅峰时期二技能自带击退加位移一般英雄基本近不了身。再加上极远的射程妥妥的移动炮台!可惜击退的移除加上伤害的削弱,自身又是一个耗蓝大户。前期伤害一般还容易点着点着就没蓝了,中后期虽具备一定的表现能力但被人一糊脸又直接拉闸。强度个人觉得一般,见仁见智吧。
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T3英雄:
帕缇多:
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炸!炸!炸!
被动虽然伤害不低,二技能提供了不俗的射程。大招更是让你频繁的刷新技能,制造更多的伤害!前期你能放几个技能,三个技能凑不出一个锁定的。大招看着储存好几层,你一个射手能有多少蓝让你频繁的放技能?个人觉得伤害制造不算理想,还是个小短腿。虽中后期伤害不低,但如何度过前期呢?
黄忠:
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老骥伏枥!
又一位靠技能吃饭的射手,伤害极其不稳定。出攻速暴击伤害能力相较于传统射手又没什么优势,出伤害穿透又没攻速。对面没残血时伤害基本靠一技能摸奖,射的中强度还行。射不中相当于团战少一个人,这就十分尴尬了。功能性和伤害稳定性都比较一般,个人并不推荐。
西王母:
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冒充射手!
似乎已被遗忘的英雄,鲜有调整。看似又自带范围伤害、伤害格挡、无法选中,实际体验并没有那么理想。自身伤害不算突出,加上腿短无位移支援和自保能力比较一般同时还非常怕被针对。二技能实际体验中自保效果并不算理想,大招虽然提供了无法选中但同样将自身定死在原地。自家队伍缺乏法术输出可在射手位尝试拿出,强度就见仁见智吧。
青木:
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小狐狸!
一技能爆发印记,二技能无法选中。大招长时间隐身加位移。看似机制强度在线,实际体验印记没有3层是不能引爆的。也就是说哪怕你打了两层也是没有伤害的。二技能蹦跶半天位移距离和伤害真的一言难尽,相较于前者大招的表现能力个人觉得还是不错的。整体而言个人觉得强度一般,见仁见智咯。
奇奇:
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可可爱爱!
可以说和黄忠简直就是难兄难弟,受制于被动的影响攻速固定并且转化为攻击力。意味着奇奇似乎就是以穿甲为主,问题是他的伤害及其不稳定,自身还是个小短腿。配合打阵地战个人觉得还具备一定强度,路人局体验并不算理想。个人觉得并不算强势。
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T4英雄:
托尔:
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雷神之锤!
曙光又一活化石,重做之后从原本的战士变为了射手。有真伤、强化伤害、位移、远程伤害能力,按理来说表现应该不错的。实际体验下来伤害能力并不算稳定,你无法保证可以持续性的使用强化锤子制造伤害。追击的时候还好说,逃跑基本就很难捡锤子了。掉锤子就意味着伤害会掉很多,加上自身射程并不算突出。大招个人眼里硬直偏长且范围真的不算远,个人觉得强度不在线的一位英雄。
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三、
总结:
英雄梯度排名仅代表个人观点!英雄并没有优劣之分!个人实力以及对方实力还有阵容选择都对游戏的胜负有着重要影响!小伙伴们理性观看哦,有不同意见欢迎评论留言。最后,希望小伙伴们都能找到适合自己的本命英雄,快乐游戏,猛猛上分!!!
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