攻略 | 全新放置玩法“诸道争锋”&装备赋魂养成看这一篇就够了
小将军们好!今天由玩家@策策的孙笨 为大家带来全新放置玩法“诸道争锋”&装备赋魂养成,小将军们可以参考一二。
作者:@策策的孙笨
注:玩家攻略非官方建议,仅供参考哦!
PART00 前言
三幻的各位小将军们大家好,我是佛系创作者策策的孙笨,这次也非常荣幸能为大家带来全新玩法和对应养成系统的介绍攻略,究竟是怎样的玩法点个报名就能“不劳而获”把丰厚奖励带回家呢?那就废话不多说,让我们直接进入正题吧~
PART01 新玩法--“诸道争锋”
诸道争锋是全新个人多队放置类PVP玩法,以赛区为单位展开为期6天的多队自动战斗PVP对战,活动开启时达到65级的小将军即可参与,每日出发2次60轮,6天共计360轮战斗,并根据玩法对战情况、积分段位和最终排名发放相应“装备赋魂养成材料”奖励。
1、玩法赛程
由于该玩法较为简单,笔者直接整理了玩法赛程如下表所示:
“诸道争锋”玩法赛程共持续10天,准备期1天、比赛期6天、公示期3天,其中:
①比赛期6天每日10点和15点会自动出发两次,每次匹配30轮;
②比赛期第6天21:30进行排名结算,并发放相应排名结算奖励;
③随后至第11天5:00为公示期。
2、玩法流程
①准备期
此阶段为玩法首日5:00至次日9:59,小将军可在此期间通过主界面右上角活动轮播图进入玩法主界面点击中间【报名】按钮。
随后可在右下角编辑【两队阵容】和【三队阵容】,其中【两队阵容】在“垦土天、燎原天、幽泉天”段位应用,首次将自动读取【汉中争霸】阵容;而【三队阵容】则在“繁茂天、鎏金天”段位应用,首次将自动读取【天下会武】阵容。
Tips:
Ⅰ 即使错过了准备期的小将军也不要慌,只要在比赛期最后一天15:00之前报名均可参与下一轮自动匹配!!!
Ⅱ 笔者由于命魂养成不齐全,就不在这里献丑了,多队攻略请各位小将军结合自身情况向贴吧或排行榜大佬学习。
②比赛期
这个阶段持续6天,每日10点和15点自动出发战斗,每次匹配30轮,每轮战斗间隔5分钟。
初始积分为1000分,每轮每支队伍独立匹配战斗计算积分增减,胜利加分失败扣分,类似多支队伍混战的【群雄逐鹿】。
当满足积分条件后将自动晋级更高段位,达到“繁茂天”段位后将开启【三队阵容】,具体段位和积分要求如下图所示:
Tips:
根据开服时间不同,繁茂天、鎏金天段位可能会维持【两队阵容】。
每经过30轮匹配战斗会呈现一份“战后总结”,以便各位小将军们快速了解己方最新战况。
除了个人总结外,官方还很贴心地附上了“战场情报”,小将军们可根据武将出场率和胜率积极调整己方阵容,冲击更高的段位。(调整将于下次出发生效哦)
随着比赛期第6天最后一轮战斗结束,小将军们的最终积分也尘埃落定,21:30排行榜奖励结算也宣告了比赛期结束,排名结算奖励将自动发放至邮箱中。
详细奖励内容大家可移步后续奖励部分进行查看哟~
③公示期
最后第七日21:30至第十一日5:00为玩法公示期,由于“冒险任务”和“段位奖励”不会进行补发,所以基本上可以理解为让大家领奖励顺便膜拜一下大佬们。
3、玩法奖励
诸道争锋玩法奖励分为任务奖励、段位奖励和排名奖励三部分,只包含了装备赋魂的两种全新养成材料“兽魂残卷”和“铸魂矿核”以及前3名头像框和前50名称号。
PS:为了方便大家浏览,笔者将其进行了简单汇总做成了图表形式。
①冒险任务奖励
只要在准备期报名,这任务奖励简直就是手到擒来,匹配任务330轮给了半天容错率,而285胜场任务,哪怕全在“幽泉天”以下二队战斗,也仅需高于39.5%的胜率便可完成,更别说还有三队战斗了……简直就是轻松又愉快~
②段位奖励
段位奖励达到指定积分后即可手动领取,由于未开“先锋测试服”,因此后续上分难易程度未知,根据【群雄逐鹿】情况盲猜一个努力的小将军们都能达到“幽泉天”不过分吧?
③排名结算奖励
从上表中其实能看出除了荣誉性质的称号和头像框,其余奖励都集中在新养成上,可以大大助力小将军提升战力!
Tips:
荣誉称号也有一定的属性加成,能与军团称号的属性共同生效 ,有实力的小将军们可以争取一下!
④仙道法令
作为大家熟悉的活动类“战令”,给予了小将军们快速补充装备赋魂养成材料的途径,仅需登录游戏就可领取,不管是白嫖还是氪金返利比,都给了一个相对满意的答卷,大家可根据自身需求进行选择~
⑤奖励汇总
按照惯例还是给大家对“诸道争锋”的玩法奖励做个简单汇总吧~
其中极限为第1名奖励,期望为前50名+繁茂天奖励,保底则取了第201名+幽泉天奖励,并加入了仙道法令标准版奖励内容。
综合来看,在放置类玩法非常轻松的前提下,整体奖励依旧不吝啬,且尾部玩家和头部玩家的差距没有那么大,也为新养成“装备赋魂”减少了无数喷点,值得点赞!
Tips:
由于该玩法奖励不会自动补发,小将军们一定要记得在公示期手动领取冒险任务和段位奖励,以免造成不必要的损失!!!
特别说明:以上奖励内容仅为笔者根据玩法奖励进行的收集汇总,不代表官方版本!还请各位小将军们以正式服实际奖励为准哦!
PART02 新养成--“装备赋魂”
装备赋魂是装备激活兽魂后开启的全新养成系统,分为升阶和铸魂两部分,装备达到橙色品质且小将军等级到达65级,即可激活装备赋魂功能,可使用“兽魂残卷”进行装备赋魂升阶,还可使用“铸魂矿核”进行装备铸魂。两种装备赋魂养成材料可通过“诸道争锋”玩法获得。
1、赋魂升阶
激活装备赋魂功能后,使用“兽魂残卷”可对装备进行赋魂升阶。
消耗一定数量的“兽魂残卷”可升级赋魂等阶获得对应基础属性,升满后可提升等阶状态并提升较多基础属性。
其提升的属性类型与装备原位置相同,即武器-攻击、头盔-物防、铠甲-生命、战靴-法防。
与之前装备强化、精炼等一样,武器大师同样新增了赋魂效果,单个武将所有装备赋魂等阶达成同一条件时,会解锁全体上阵武将的百分比属性加成。
当将单一装备赋魂提高到一定级别后,会触发升阶条件限制,需要所有24件装备均达到此等阶才能继续升阶。可以看出官方也是鼓励大家均升,避免极限升武器的情况出现。
2、装备铸魂
使用“铸魂矿核”可对装备进行铸魂。
每次铸魂消耗一定数量的“铸魂矿核”随机提升两条魂力之一的经验并获得对应的基础属性。
当满足一定铸魂状态后会激活对应魂芯属性加成效果,具体状态和效果如下图所示:
激活魂芯提供的稀有属性除了基础的增减伤和百分比攻防血属性外,还包括了较为珍贵的最终增减伤和伤害结果增减,但在目前数值膨胀的大环境下,这点提升还是有点不够看。
与赋魂升阶相同,装备铸魂也有均升保护机制,需要达成一定条件的赋魂等阶才可继续升级,而赋魂等阶又需要全部装备一致提升,因此在此形成了闭环……
3、养成推荐
① 首先直接上结论:装备赋魂并未摆脱装备养成体系原有的定位,依旧是大量的基础属性以及基础属性百分比,最直接的感受就是战力提升非常明显,对于偏爱追求战力提升的小将军来说也算是个福音了。
② 其次,按照以往经验来看,“诸道争锋”会是一个常规的材料产出玩法,根据称号和活动时长个人猜测开放周期大概是一个月2次,让大家稳定获取相关养成材料,这是一个长期的过程。
③ 接着是官方明显限制了极端情况下的收益,因此均养是装备赋魂的唯一出路。
④ 随后再明确一下两种养成材料的官方定价:兽魂残卷=10元宝;铸魂矿核=1元宝。
⑤ 最后由于价值、消耗、获取难度和魂芯属性上并没有明显差异,因此建议在偏向装备赋魂的前提下,均衡分配赋魂和铸魂材料,装备部件养成顺序按照:武器>头盔>铠甲>战靴即可。
特别说明:以上装备赋魂相关内容仅为笔者在玩法上线首日的个人体验,不代表官方版本!还请各位小将军们以游戏内实际体验为准哦!
PART03 总结
惯例照顾一下直接拉到最后的小将军们,做个简单总结吧~
“诸道争锋”玩法赛程:
只要点个报名,剩下就是奖励领到手软!史上最轻量化的玩法非它莫属,装备赋魂更是手到擒来!(当然还是建议各位小将军们手动调整阵容来争取更高的名次哦~)
“诸道争锋”奖励汇总:
“诸道争锋”玩法奖励总结如上,应该是迄今为止上下限差距最小的玩法了,由此也能看出官方的求生欲拉满了,该送福利的时候也毫不手软~
“装备赋魂”养成推荐:
建议在偏向装备赋魂的前提下,均衡分配赋魂和铸魂材料,装备部件养成顺序按照:武器>头盔>铠甲>战靴即可。
结尾还是要多说一句:以上内容仅为笔者个人在“诸道争锋”玩法上线首日的体验心得,不代表官方和最终版本内容,请以小将军们正式服实际体验内容为准,更多攻略细节还望后续各路大神开发!
我是佛系创作者策策的孙笨,希望本篇能给大家带来帮助,预祝大家都能获得满意的成绩,后续也将持续为大家带来更多分享,感谢各位小将军们的支持哟~