【游戏新手入坑与刷开局攻略】8000关毕业玩家详细讲解

精华修改于10/172070 浏览综合
前言:哈喽小伙伴们我是放置自走棋毕业玩家呆瓜瓜
今天为大家带来关游戏刷开局内容的详细攻略
(这是一个超级详细理论逻辑基础数据全方面内容都很多的帖子)
所以小伙伴门有兴趣的可以多研究帖子内容
没有兴趣和时间的直接抄答案 在帖子最下面网上翻看即可
关于狂战士英雄话题度一直比较高 帖子最后会做详细的说明
在放置自走棋游戏中开局入坑一直是有一定门槛的存在
所以老玩家门为了帮助新手玩家入坑,扩大游戏社区结交同好
一直在论坛不断的输出各种关于开荒入门的详细教程攻略
游戏的入坑玩家不同 开荒进度不同
一般一周一千关(常见玩家)
一个月一千关(自娱自乐玩家)
三~四天稳定过一千关(肝帝欧皇入坑准备充足玩家)都是非常常见的
那么游戏前期入坑也有:开局英雄的玩法
本篇攻略就是超级详细为大家讲解介绍刷开局玩法
另外:QQ: 951126854游戏官方QQ群可以对游戏问题答疑解惑
一:怎么刷开局
放置自走棋游戏最前期20关属于教学关卡
在教学阶段游戏会固定分配给玩家五个初始英雄
保证游戏最前期游戏可正常进行
第一个固定英雄:皇家骑士(游戏T1级别英雄非常强力)(皇家骑士是作者本人的代表英雄)
第二个固定英雄:皇家游侠(前期过渡英雄)
第三个英雄 随机食人魔法师 或秀逗魔导士(前期过渡英雄)
第四个英雄 绿色品质以下的随机任意英雄
过完20关龙族boss 成就奖励 必给一个全英雄池随机品质英雄
刷开局就是刷这个20关宝箱的随机英雄
二:游戏的英雄品质 技能(主动被动)与数值成长
然后下面就要引出开局刷什么英雄最的问题?
但是在这之前,先为大家科普以下游戏英雄的属性成长问提
自走棋游戏中英雄的数值成长强度与定位
与英雄的品质 绿没有任何关系
英雄的品质只代表稀有度 越稀有的英雄抽奖概率越低仅此而已!
英雄的属性成长分俩大类近战成长远程成长
近战英雄血量成长高 远程英雄攻击成长高
游戏可以简单理解为只有血量和攻击俩种面板属性
游戏中的法师技能可以理解为物理远程技能游戏没有AP面板和魔防属性 
游戏中的属性技能(燃烧 中毒 减防)一律粗略理解成物理攻击
燃烧和中毒就是掉血固定次数的物理攻击
减防御理粗暴解成加攻击就行几乎没有什么计算误差
英雄的成长除了近战成长和远程成长俩大板块之下
就是职业成长:首先游戏中的任意英雄都有各自的职业种族
种族对英雄的影响只在于种族羁绊
种族之间的设定一定程度的影响英雄的被动技能属性
但这个影响微乎其微没有很大的差异化
比如精灵族闪避被动多一些
恶魔族攻击被动属性多一些
兽族吸血/血量成长的被动多一些但是微乎其微设定不明显
种族对阵容配搭的影响优先级也是放在最最最后面不是很重要
职业成长决定英雄的面板属性
战士血量多攻击成长低
战士职业比较特别各个战士之间差异交大
玩懂战士选对主力战士基本就吃透这个游戏的一半的系统设计
法师成长血量最低攻击最多  近战法师例外(食人魔法师和孙刺猬近战法师)
大部分相同职业的英雄(同是近战或者远程) 属性面板几乎都相同没有差别
了解了以上基础 那么刷开局因该刷什么英雄要不要刷高品质英雄呢?
三:游戏的缺点:放置自走棋有一个很大的缺点就是为什么这个游戏难入坑
游戏设定前中后期都很缺少资源,关于资源的分配,掌握方法和原理就很重要。这也是游戏最初设计的一种理念吧(个人猜想)
希望玩家能开动思维研究游戏取得战略胜利 收获更多的资源以战养战
玩家能够最优化战略 策略 战术 包括操作 就能够在游戏中收入更多的资源
同时收获巨大的乐趣(但是一般新手会陷入没资源没战术难入坑的死循环)
新手的误区就是 游戏难入坑所以多挂机存资源以资源养属性
俩者之间的收益效率天地之差别~
四:游戏全期间的弊端:就是玩这个游戏只能养一套阵容
而且养一套阵容资源也不够用足,还得讲究资源分配
(这期没有展开内容只讲刷开局)
培养英雄:需要灵魂石(各英雄碎片)种族徽章与职业徽章三种资源
而且都不太够用需要仔细研究资源分配方式
至于游戏内的 金币 魔力比 包括升星 资源  包括抽奖英雄资源
在长期游戏的角度来看都不重要 
游戏的钻石资源 长期来看就是为了购买 灵魂石和二种徽章的专用币
以上三种资源除了钻石渠道 还有副本渠道可以收益
收益更多的徽章资源 培养一套阵容 通关更高的游戏关卡数就是游戏主流玩法
关于游戏只能培养一套阵容培养 什么阵容前期最好用
什么阵容英雄是游戏现阶段版本的最强最终极阵容可以参考我的其他攻略
在此就不在过多介绍了
五:为什么刷开局
游戏每次刷开局大概需要7分钟时间流程
如果没刷到想要的开局 taptap区(手机设置找到游戏应用删除数据)
微信区删游戏重新搜索放置与羁绊进入游戏
游戏的设定:游戏内的英雄抽奖存在一定的阈值系统
并不是完全随机出现的 作为单机游戏
大部分玩家英雄都可以在一个月之内搞全(成千上万的玩家都是如此)
一个月的游戏时间里 英雄抽奖收益在35-39个之间略微浮动
游戏的钻石资源是每天固定收入的 天数越多钻石越多
游戏最重要的徽章资源也是 平均出现的并不是随机的
游戏升星选择也是平均的并不会发生某个英雄升星高低差别很大的情况
升星每天固定购买五次也没得选 购买升星有刷新功能
但是刷新后 英雄升星依然会最大程度平均出现几乎是不可抗力
那么为什么刷开局 好的刷开局就是在开局时最大程度的
入手一个主力英雄对前期游戏的过关效率有显著提升(比起不刷开局相较)
帮助玩家节省时间快速度过游戏前期的阶段
在游戏阵容成型后十个英雄都是核心都是主力缺一不可
但是游戏最早期怎容不齐全英雄数量少于7-10个
有一个强力的开荒英雄对游戏前三天有着明显的收益提升
甚至对游戏前半个月都会有一定的影响是一种开局提高效率的稳定保障
不刷开局就比较看运气 游戏一共39个英雄十个主力英雄
游戏开局送一个主力皇家骑士 第四个入手英雄很有可能得到一个绿色品质的主力英雄
开局刷一个开局专用英雄 游戏广告都看齐全第三天vip升级至5级
可以入手一个前期过渡超强力的 恶魔术士英雄
群福利任务多做一些 大概率抽奖一~二个其他随机的主力英雄
这样开局会特别有保障
如果不刷开局 欧皇玩家可能比刷开局的玩家 强力英雄更多
但是黑脸玩家 进度会相对落后一点
如果你特别脸黑 又没刷开局 游戏进度会落后多少呢?
这个前提是 玩家游戏在线时间一样 游戏资源分配没有踩雷
游戏策略玩法入门  那么刷不刷开局一般半个月下来游戏进度
最多差别2天左右 一个月下来游戏进度最多差3天
就是说最佳的刷开局花销时间应该在半天之内才划算
最大不超过三天 进度才不会落后亏损
当然也有特别喜欢刷开局的玩家 不断的刷开局也是一种玩法
特别有一些多设备 多种模拟器的玩家 没事就刷着玩这也非常常见
六:关于游戏群  里面群公告的钻石怎么领
首先说结果,完成公告里的要求就可以 在Q群里点击作者qq直接发送消息(不用加好友)截图你的游戏id和任务截图发送就可以
作者平时搬砖比较忙对游戏这个副业也是为爱发电比较少的搭理(曾经很努力)
一般没什么特别情况也不会和玩家进行太多的沟通(极少)
游戏发奖需要操作和软件 作者很多时候不能第一时间把钻石发放到玩家账号
一些其他的钻石领取对发视频或者帖子没有
任何时间,字数的要求,什么内容 都没有任何限制
作者就是要避免玩家拿游戏福利去抽奖反复游戏开局
所以一个玩家也不能反复领取 开局福利 这点要注意
然后还要注意一点很多很多的玩家对游戏的需求只是,希望能挂机或者离线玩就行
很愿意相信一些巨坑的所谓的意想中的误导简易攻略
我个人还专门出了一期防坑指南攻略。。
大家查找TAP攻略一定要看精品区
游戏tap论坛第一次发帖是可以领取钻石的
有很多玩家入坑前俩天第一次发帖内容确是攻略帖(无语)
或者把自己看到的一部分假攻略毫无逻辑的复制一小段发出来。。。
很大一部分这种玩家配上对游戏有着美好愿景的玩家一拍即合
使得游戏的入坑难上加难甚至玩到自爆破防
所以小伙伴们单机游戏可以自娱自乐,单机娱乐完全没问题
但是不要带着你的美好幻想去意象自己是攻略高手
有什么想更多了解的地方 tap精品攻略区查找资料
QQ群咨询 一起放水
七:刷开局什么英雄强力!排名分先后
TapTap
1:蛇发女妖刷开局最强英雄没有之一 整个游戏最强英雄没有之一
如果十个英雄都是主力 缺一不可 那么蛇女是 十个主力之中主力中的主力
在游戏进入最后期 用不用蛇女这个英雄
通关关卡的上限最少要差800-1000层~最大通关数
最前期开局蛇女也是T0中的T0
蛇女的技能分裂箭一次可以发射五枚弹幕(伤害减半)
虽然伤害减半但是前期一箭射死五个刷金币的电脑伤害足够
还可以给蛇女搭配射手羁绊(职业)和恶魔羁绊(种族)
搭配加攻击属性的装备可以提高蛇女30%甚至以上的伤害
游戏前三天最需要的就是金币
由于前期电脑属性普遍很低蛇女在刷金币的模式下一箭可以射死五个电脑
一个蛇女刷金币的效率等于五个远程英雄
游戏前俩天玩家是不会有五个远程英雄,就算有五个远程英雄
想一下打死五个刷金币电脑首先也要有金币升级五个英雄才行
前期五个远程英雄也不可能都是主力英雄 用金币升级非主力英雄
去刷金币等于白玩 金币就是升级主力英雄或者过渡英雄用的
不可能先刷金币去升级没用的英雄在去养活主力英雄简直(脱裤子放气)
有蛇女并且一直在线是没有蛇女刷金币效率的俩倍左右(一般情况下)
(当然游戏也有离线赚金币的方法和没蛇女的方法,
不需要因为蛇女这个英雄对游戏入坑有任何焦虑)
有没有蛇女开局对于有经验准备充分的玩家来说 效率差不太多
一周下来差个500层多说前期500层升的很快很快的~
游戏vip9大概半个月出头会赠送蛇发女妖 这个时候不缺金币了
但是蛇女作为战术英雄这个时间入手刚刚好不早不晚
蛇女的刷金币的高效率不但能养活自己,且还能养活一整个团队的升级
整个团队级别都升级上来,过关效率提高关卡数越高收益越多正向循环
团队级别越高 副本关卡数也越多 收益也越多可以不断的雪球效应提高收益
那么蛇女的俩个弊端问题也随之出现
第一玩蛇女刷金币就一定要在线 前期最好是24小时在线 (最少坚持三五天)
不在线刷金币 蛇女等于没用和其他任何英雄都没差别
每天睡觉时间要在线挂机,白天最好也挂机几个小时才能值得这个英雄的用处
不是所有人都有时间在线 也不是所有人都只玩一款手机游戏
第二 强力的英雄蛇发女妖 刚刚好就是橙色稀有度英雄
上面说过英雄强弱和稀有度无关 蛇发恰巧就是最高稀有度
是游戏抽奖最难的入手的级别,由于游戏官方没有任何游戏数据提供给玩家
那么保守估算游戏中橙卡的抽奖概率在1/100至1/150 之间
就是说抽卡100-150次出一个橙卡是理论值 
问题是游戏有四种橙卡那么蛇发女妖的抽奖概率在1/400左右
游戏刷开局7分钟一次理论值要7分钟*400次2800分钟
大概需要理论值50个小时 每天抽奖4小时要刷半个月
这些数据虽然都是推算 但是我本人接触过成百上千的游戏群友
刷蛇女开局确实有极少的几名玩家刷了半个月开局并且还能坚持下来
但是往往坚持刷到蛇女的玩家都是喜欢没事刷开局的类型
刷开局到退坑往往时间也非常短 并不会因为有了蛇发女妖开局
就会一直玩游戏对游戏持续产生兴趣。 是完全的俩回事
当然也有极小部分的欧皇玩家 在刷开局一天之内就刷到了蛇女
还有不刷开局但是进游戏玩了半天随便开个木箱子直接出蛇女的
所以这个东西就很玄学 ,那么抛开,开局必须要蛇女这种极少数的情况
刷开局花费4小时之内最大不超过8小时就是比较合理的情况
无论开局刷到那一种 开局较好的英雄 这个时间花费都不会吃亏
只是赚多赚少的问题 (从游戏前期收益角度考虑)
其他 开局较好的英雄 对比蛇发女妖只是差一个挡位有差距但不多
也有很多玩家没时间在线游戏只能离线游戏,这种情况不刷开局就是最佳选择
对于无刷开局 的绝大部分玩家可以参考 刺猬33的开局赚金币攻略
蛇发女妖刷金币的方式 可以参考视频
有远程英雄可以给蛇发配羁绊的话,不需要升级羁绊配件英雄
可以让蛇发女妖提升攻速和攻击力羁绊
TapTap
2:冰之女神
冰之女神是刷开局第二强力英雄游戏前期电脑属性较低
冰之女神输出成长优秀技能超强还附带dibuff 配合魔王
对于游戏前期通关有着很强的战术应用 冰之女神通关的能力方面
一定程度上是强过蛇发女妖的,游戏内层数越高 资源收益越高
因为冰之女神可相对的通关更多一些的层数 所以变相的提高一定量的
游戏资源收益 既然选择刷开局游戏前一俩天要多在线多操作游戏
尽量挑战多一些关卡层数 达到以战养战 正向循环
选择刷开局配合QQ群的一些钻石领取 配合魔王操作达到更大的收益
冰之女神在抽奖稀有度上为 紫色史诗级别抽奖概率大概估算在1/50
游戏中有11个史诗级英雄 理论上指定要刷 冰之女神开局的话
需要刷 7分钟*550次 预估值比蛇女还要难刷
但是根据玩家群体的实际情况来看 冰之女王的抽卡概率和蛇女差不多
或者比蛇女更容易入手一点点
冰之女王并不像蛇发女妖 对开局的影响那么强也有很多同位替代英雄
所以说除了蛇发女妖之外 其他开局英雄虽然也分个强弱好坏
但是并不需要玩家指定 必须要冰之女神开局
TapTap
3:风精灵 游戏开荒第三强的英雄 技能召唤物群体攻击
持续伤害最强   风精灵对比冰之女神定位一样 前期开荒思路一样
开荒之外的角度来说 冰之女神从开荒到
6500~7000关之前的作用相对好于风精灵
冰之女神爆发力足造成电脑的脆皮单位快速减员
但是到了游戏最最最后期 风精灵的输出能力要强过冰之女神
生存能力也强过冰之女神 (后期配装方向不同)
风精灵作为蓝色稀有度抽奖方面概率还是不错的
但是对于刷开局来说 风精灵对比冰女 定位和作用相同的情况
蓝色品质的英雄在游戏开荒阶段 更容易抽奖或碎片合成
开局没有蛇发女妖 VIP9会赠送给玩家  没有冰之女神
可能需要20来天之后才能入手冰之女神了 这个很看运气
风精灵就更容易在刷开局之后入手
所以理论上 风精灵开局是不如冰女的 只是入手难度差别
TapTap
4:奥丁 游戏的最强辅助最强信徒职业 技能群体控制兼顾“一定”伤害能力
奥丁的入手难度和冰之女神一样高
在游戏前期攻略关卡上信徒职业比法师职业是略差一些的
由于开局缺乏强力的打手职业 输出就特别依赖玩家操作魔王
这个英雄如果你刷开局刷到了且没有什么特殊执念的话留下也罢
奥丁是一个开荒不如法师 操作也更繁琐一些的英雄
而且游戏分微信区和tap区  微信区魔王操作有点游戏缺陷
就是说奥丁在 tap区和微信区的开荒表现还有区别
作为史诗级英雄入手难度和战术应用方面综合考虑
奥丁开局应该和风精灵开局 在重要性上旗鼓相当
在长期角度出发这个英雄越早入手越好
在开荒作用方面作用没有法师那么明显
TapTap
5:剑圣 剑圣能上榜前五名的理由 只有一点稀有度高是游戏前中后“全期”主力英雄
作为主力英雄越早入手越好 ,剑圣在游戏前期的表现在战士职业中
表现很一般 剑圣的主动技能由于是概率发动在前期也能起到一定战术作用
剑圣的崛起与质变最主要在于五星被动技能
有五星被动技能的剑圣才能一跃成为战士一哥
开局之后剑圣也更难入手,早用早安逸的开局理念
如果对刷开局没有什么特别的执念刷到剑圣开局也是很好的选择
可以更容易在游戏的前“俩天”加上开局自带皇家骑士 与抽奖,组成四战士核心羁绊
这个英雄在早期开荒通关赚金币上没啥作用主打一个安逸开局
以上就是推荐刷开局强力好用的英雄推荐
这五个英雄符合或是难入手 或对开局通关赚金币有较大影响
或 因为五个英雄都是 游戏“全期”主力英雄早入手早培养无需更换
七:因为刷开局很难费时费力 又不能通过努力得到一个必然结果
但是无刷开局 入坑游戏又觉得较难 或者不甘心
推荐几个在刷开局过程中如果遇到了也可以开局 但是过渡型英雄
过完前期还是要 替换掉的英雄
按照稀有度排列也分强弱但是遇到什么英雄就算什么
故此不做强度排名 因为没得选
圣堂刺客孙刺猬
这俩个英雄是稀有度高的原因 比起不刷开局总之是要强的
圣堂刺客单挑能力名列前茅技能给力 生存能力也很好
操作上限高游戏的通关很多地方存在随机性
由于游戏没有任何体力限制也可以无限制的 “重置”关卡
游戏的胜率只要有万分之一的可能性“ 重置“关卡
一万次就等于百分百过关英雄的上限很重要
圣堂刺客的理论上限 配搭阵容可以在7500层以上的强度
可惜这样的英雄依然不属于终极阵容行列
孙刺猬 属于近战属性成长的法师
输出能力比远程成长的法师要差上不少稀有度高的关系,刷到留下对开荒有一定用途
不想刷开局又恰巧刷了几次刷到了就留下吧
恶魔女王果奶
史诗级法师英雄 对前期开荒很有帮助
在游戏最前期定位和 冰女区别不太大
但是非主流主力英雄 过度用一下,以后还是要换掉
恶魔女王理论上可以一直用到7500关以上可惜
始终是法师中的老三 有其他更好的选择
果奶前期开荒也比较强力只是老生常谈非主力英雄
越往后期越弱 果奶的技能有伤害兼备恢复能力(恢复能力不明显)
是不伦不类的英雄定位
恶魔术士幸运儿
恶魔术士这个英雄前期非常的万金油很强力
技能召唤地狱火能抗能打 地狱火落地带”打断“效果
对boss 对副本各方面都非常优秀
但是俩点问题 后期不是主力要被 五星精灵王子顶替掉
第二点是游戏 vip赠送恶魔术士正常游戏流程
广告观看齐全三天可入手恶魔术士
前三天只是刚刚最初的游戏起点就可以免费领取恶魔术士
幸运儿 也是前期交强力英雄搭配 VIP5赠送的恶魔术士
组成术士羁绊较好用 游戏前期在输出方面只比法师差一点
作为术士职业 在游戏中有个特点术士的职业羁绊越到游戏的后期越没用,装备系统中有装备属性可以平替掉术士羁绊
术士羁绊虽然还附带减防御效果 但是作用电脑的单位很少
术士与法师一样是 超级脆皮游戏的后期 术士与法师
只要被电脑贴边砍俩刀就挂 暴击一刀就被带走
团队重点保护对象始终是法师 ,保护双法师双术士是做不到的
游戏后期就连战士都自身难保 需要种团队配合,战士才能勉勉强强的苟延残喘
通过团队协作十个英雄单位最后是相互保护的关系
冰女和风精灵的技能附带dibuff可以对保护战士起到作用
幸运儿这个英雄最多用到vip9蛇女出场就要被替换掉
洛基萨满祭司
这俩个英雄就不多讲了 适合那种只刷三次五次开局的玩家
遇到这俩个英雄可以当做是 搭配羁绊的挂件
开局之后有可以替换的主力英雄出现 就马上替换掉就好
萨满可以与森林精灵或者奥丁 组成双信徒 加强前期恢复能力
洛基则是前期可以配合恶魔术士组成术士羁绊
食人魔勇士德鲁伊森林精灵
这三个英雄一起讲 都是游戏全期的主力英雄
主力英雄早入手早安稳 由于是绿色品质的英雄
合成只需要20个灵魂石即可 宝箱抽奖概率也极高
这三个英雄开局和无刷开局只差一张纸的厚度
在进Q群领齐Q群内任务发放钻石的情况下
游戏的绿色英雄入手易如反掌太容易获得
很多玩家可能不会选择做任务去换钻石
既然不想做任务 不想在线游戏 其实更不必纠结刷开局
和英雄入手速度 这些游戏的点点滴滴相互作用相辅相成
TapTap
八:关于游戏话题度比较高的狂战士开局好不好是不是主力
1:如果小伙伴们看懂了上面七条内容 那么刷开局重点要的是什么?
开局第一重点是赚金币能力 无论英雄强弱有更多的金币就代表有更高的升级换来更多的属性
或者有强力法师帮助团队挑战更高的关卡 ,关卡越高金币收益越多
或者早点组成四战士羁绊 配合魔王输出 挑战关卡 关卡越高金币越多
或者对刷金币和挑战关卡的作用不太大但是符合开局就是全期主力
或者对开荒没有太多作用就是稀有度特别高 ”职业“好可以当羁绊挂件
或者符合”过渡用“英雄 这几点。。
狂战士 符合四战羁绊配件的过渡英雄
稀有度太低不是主力英雄
是明显不如 其他绿色品质的英雄开局的
是一个与开局强力英雄没有任何一点贴边的英雄
2:关于开局狂战士主升拉满 强无敌的赛博言论
开荒最缺的就是金币 在没有金币的情况下怎么养活一个不能赚金币的战士
对团队通关整体强度上没有多少影响的英雄 主力英雄中随便拉满什么
英雄都不比狂战士差  甚至前期直接拉满魔王都更强
魔王在前期有更巨大的通关统治力 和战术应用(微信区魔王不好用)
3:游戏的升级花销与规则 游戏的升级属性每一星级下的每一级属性
都是固定的成长 同星 同进阶 同职业成长之下
1级与999级每升一级加的属性一样多 级别越高花费越高
单独升级狂战士一千级 等于一个400级以上的十人团队的金币花费
等于净亏损 3000级以上属性加魔王属性 加9个英雄主动被动技能,大家只要自己实验一下就能证实。
加 团队的阵容站位策略丢失 加9个装备栏配装位置都丢了
不知道怎么样的大聪明能想到这么简单优秀快捷的开荒攻略
4:关于游戏的金币加点,魔力币神器升级都是每一级固定属性
级别越高花费越高  虽然也不是完全平均加点为最优解
相对平均升 属性收益和团队整体强度更好
通关效率更佳
5:关于培养主力和过渡英雄的区别
游戏中给英雄花费金币升级  升星商店升星都不属于培养英雄
培养英雄就是 给一个整体团队分配徽章进阶 达到团队整体强度提升 的作用即为培养  培养英雄要从团体整体角度出发
十个英雄加魔王 的团队 任何一个英雄占用资源过多此消彼长
是一种亏损行为(其他攻略里有写到,这里不展开讲了)
6:狂战士的前世今生 公平讲解远古版本狂战士英雄分析
在我个人还是萌新的时期游戏已经就存在一年了
那个时候狂战士开慌强无敌就早已经存在了
远古时期游戏还没有装备系统 蛇发女妖还不是如今的游戏一姐
很多英雄还没有设计更新。 那个时候刷开局比现在版本也简单的多
因为英雄池扩大了稀释了 抽奖概率
最远古的版本 狂战士也不是开荒首选 单独拉满是错误 加点
在最早期的远古版本狂战士没有赚钱能力 但是狂战士是主力英雄
是战士二哥  战士一哥是皇家骑士 也轮不到狂战士
游戏本身的策略就体现在 站位 阵容整体配合上
狂战士这个全游戏单挑排第二的英雄 实力能力和一哥皇家骑士还是有差距的
但是那个远古时期 玩家们都相信 橙卡 紫卡一定比绿卡白卡强
又相信狂战士 是全英雄最强的排名第一这个结论就很相悖
为什么远古版本狂战士是主力英雄 还有个原因就是当时的剑圣太拉跨
远古版本时 刺客职业 的ai有一些问题 就是刺客很难背刺敌方单位
会丢失目标发生空跑在战场上“游走”现象
剑圣英雄一开始设计就是刺客职业使得剑圣非常的垃圾
玩家集体提议把剑圣更新改成战士职业
于是剑圣就被简单粗暴的改成了战士为什么是粗暴的改成了战士?
因为游戏的属性成长与职业有关 剑圣变成了战士属性确是刺客成长
那个时候剑圣的技能也是需要sp发动需要蓝条
战士职业是什么定位?是肉盾定位 职业羁绊对英雄的属性定位有着决定性的影响 战士羁绊加减伤 近战成长加血量 剑圣一样都不占,血少防低 空有伤害面板
游戏中无论如何不可能练出肉装法师也不会存在输出战士 一切由职业羁绊决定英雄定位  当然也有俩个特例蛇女辅助和肉装王子
刺客的伤害加被刺技能 是攻击面板的好几倍输出 法师也如此而且群体攻击
战士就是天生血量高负责抗伤害
当时我就指出了很多游戏玩家中的谬论逻辑不通和资源分配都是错的 站位理念错误
指出白卡皇家骑士才是最强战士 剑圣垃圾  兽人羁绊垃圾
遭到了玩家群体的一致反对。。。
极少数头部玩家和游戏作者其实是懂得我说得是正确得
随着时间推移 我也创造了更多得游戏攻略和榜上有名
也受到了很多玩家得认可 但是游戏升星和进阶都需要时间累积
再过一俩个月 我就可以升到排行榜第一得位置
就在这个时间上我就向作者提议做英雄平衡性调整 加强全体玩家都喜欢得剑圣
技能机制修改 属性加强 
方案也顺利通过于是大家都赢了
剑圣加强通过
部分英雄平衡性挑整 “装备”版本更新 taptap新区开放
只有我完全从头到尾没有给剑圣培养分配资源得世界达成了
随着装备版本更新 蛇女吸蓝流派
T0最强英雄将在不远得时间内诞生 
德鲁伊闪避流  ,精灵王子百分百闪避流
术士职业羁绊淘汰退出历史舞台 
一系列玩法都在变化
狂战士对装备配搭是全英雄中完全没有契合度得存在
排名也从第二强得战士 滑落 
皇家骑士和剑圣“还是”一哥
(老版本意想中得一哥剑圣翻身了)
闪避流德鲁伊冉冉升起 
食人魔勇士有着不可替代得战略定位
守护天使五星被动加强 这些英雄随着版本变化都超越了曾经得!
小强狂战士 很多英雄添加了专属五星被动技能使得!
狂战士这个本身被动技能就特别差得  全游戏攻击成长最低得
技能为常驻型技能  没有主动释放技能得这个英雄变得拉跨
我也不得不告别 辛辛苦苦培养得九阶狂战士 跨入“船新”版本
去尝试 精灵王子加三法师流派, 圣堂刺客输出流派 得“船新”玩法与创新
到很久很久以后终极阵容加终极站位调整
电脑属性的太高太强了都是被逼无奈
我还是熬到了8000层游戏通关毕业撒花
结语:这是我第一次写比较详细得攻略
我本人在很多平台都会分享一些
其他游戏得长视频攻略
和一些其他类别得攻略分享(非游戏)
对于经常分享攻略得人来说
我的经验总结就是  “基础简易攻略”
直接给版本答案受众更大更广泛更容易传播
我始终觉得攻略方面讲解“基础”是最重要得
好的基础奠定上层建筑
基础攻略都没什么人关注得情况 进阶攻略, 后期攻略,邪道攻略什么得都是完全不到得角度
希望大家多多点赞支持,有更多人能通过我得攻略有所收益
才有动力才让我第一次写了一个详细细化得攻略 
希望“相互”期待之后分享更多攻略内容
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