教设计师做游戏,顶我

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家人们皇城pk,诛邪传说,猎魂世界谁能赢教设计师做游戏
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第一,武魂不固定,蓝银草都能上,菜刀,胡萝卜,锄头等等武魂就只是个设定为什么不#游戏杂谈 能做武魂。
第二,魂环不完全固定,必须刷怪爆(设计魂兽年限,一个魂兽3-4个技能,随机出一个符合魂兽年限的,吸收超年限的降低自己吸收几率,并增加暴死降级可能)
第三,暗器/魂导器(氪金位置不是直接买,开局送一个刀什么的打怪,后面比较厉害的像观音泪啊,佛怒火莲啊,什么的靠抽奖,有保底可歪,)设置强化但是换个叫法涂毒,流血,负面状态等肝起来
第四,故事剧情,第四人称切入(开辟和主角不一样的赛道武魂殿重生,皇室出生,不知名小村庄出生)不要都是陪主角,我想主角死不行么?,不行打个平局也好,剧情成神后开启再来一遍回顾可以不长但不能错过重点
人物(同暗器抽奖)参考原神只要人物不要强化什么的,可以进阶抽卡其他都不要,升级靠修炼
第五:修炼,抽到的人物可以去家园系统或者学院闭关修炼到等级提示获取魂环
第六:家园学院系统,家园系统独立种个田浇个水养殖魂兽不犯毛病吧,学院系统进阶知识魂兽宝典,魂骨介绍,甚至还可以上现实知识如动物百科,拟态环境,比赛等等
第七:公会系统(战队系统)十到二十人,斗混场,贡献奖励,赏金任务,雇佣兵等
第八:魂骨全靠独立副本参考原神圣遗物但不要紫色金色蓝色,加副本怪物随机概率,比如要猪的副本刷出来确实牛的,系别分类(类似原神地宫)
第九:成神考核,世上不止有一个神还有财神不要老是海神海神,
第十:领域获取:成就排名顶峰同时在线人数百分之十
如果还有没罗列出来或者想添加的留言评论一起教设计师做游戏
第十一:皮肤氪金巨头,字面意思
ps:日常玩法
1悬赏令,三小时刷新一次,红色到白色不等获得货币或物品,列接取了紫色收集某样素材提交,获得银币10玫(币种类铜,银,金,兑换比例100.1)
2肝强化素材,像虎牙增加锋利,流血等等曼陀罗蛇的牙齿毒液增加中毒麻痹这种负面,不可与魂兽技能冲突(几率失败)最高10级
3寻宝探秘,字面意思,列地摊寻宝,森林探索草药强化,(有个龙须针好像是从弗莱克那里捡漏来的,增加npc摆摊商品随机性,刷新机率。森林的话加怪或者解密吧)宝箱可以有但是不建议
4职业(没想好),这个和武魂有冲突,但是可以弄些搞子,比如乞丐,偷子,执法官等等,gta欢迎你[表情_酷]
一些问题可以看下评论区有所解答欢迎来怼
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