零氪发育太慢
在剧情还是正常日常活动中,围绕零氪玩家为中心点去说一下这个问题
日常副本中剧情简单模式获取的钻石为60困难为120在目前活动频出的游戏环境下零氪玩家的体验值在快速降低由于钻石获取的速度跟不上返厂活动而导致了氪金玩家大量流失充值比例也会在宗门只有3-4个时大部分氪金者摆烂不作为,针对这个问题我出了一个方案就是刺激消费如何刺激消费呢,就是让零氪在落后世界等级后经验加成快速爬起来解锁关卡和剧情拿取资源,而因为工作原因耽误或者没能及时上线的玩家,我们要做的不是让对方用钻石去购买追回而是用金魂币这样可以留住大部分玩家从而让游戏内的竞争再激烈一些,比如那个90购买体力可以减少为20剧情的副本困难可以提高制200简单的为120这样零氪和氪金仔才有玩下去的必要而不是一直去新的区服浪费时间和精力,新区不是不能去,而是去了要有吸引玩家留下来的心,打个比方,如何让你主动愿意去花钱购买资源呢!这就不得找到零氪,零氪玩家是他们的梯子,他们也是从零氪一步一步起来的对游戏有一个新的认识所以一般不会主动氪金,那么如何让他们氪金以后心情愉悦开心呢,抽卡是一个点这里重点要圈起来,其次就是pk再圈起来然后就是悬赏,这三大要素,我作为一个资深零氪你要想让我氪金并心甘情愿的氪,还要让我觉得你非常的良心,游戏好评起来自然而然就超越腾讯了,对于那个VIP也就是唐门荣耀其实可以直接解锁不需要氪金促进游戏内各大宗门大比的竞争性因为这一点是没有争议的大家会为了争夺唐门唐门荣耀升级vip而活跃起来,而氪金也可以获得荣耀但获得的比例比没氪金的翻一倍这一点要圈起来,因为大家都是VIP才有竞争力,打不过的就会提升vip解锁更多体力去升级
其次就是重点中的抽卡机制,让零氪和氪金玩家觉得你很友好,把原定的400保底改回320或者370取一个中间值幸运机制拉倒90给一个卡当让这取决于玩家是否是vip教习或者堂主宗师因为越往上就有大几率获得双金,多金机制,只要写出来摆在那里你说他们氪不氪?最后一点也是pk中最后一个重点,为什么这么说呢,因为目前有太多主播和up主利用机制炸服带团队霸服死服不氪金开局氪后期摆那种太多太多,所以为了克制这么一个问题,在pk中对于那种强势的魂师进行调整为了公平竞技禁止vip特权在排位积分赛中的加成,其次就是对所有魂环魂骨由系统自带,而不是玩家获得的,要用原来的也不是不可以但基础增益减少百分之70,这样你觉得是不是非常公平?那就对