浅评万一得奖了捏

2024/08/07369 浏览综合
发言先晒图,本人只抽了一次联动吃,打分和装备资源本练度够无任何难度。成分定位:本职是个单机剧情游戏,经典回合制战斗玩法,无太多社交属性,标准二次元手游。玩法内容有跑图爬塔,听歌打歌;后期还有钓鱼肉鸽打牌。
难度方面:资源副本强度合理,毕竟是1.5周年版本了,(在我们蝗虫群,甚至两天速通第三章。
养成方面:有挂机系统,获取基础的养成材料。装备养成方面,一件装备可不同队伍同时使用,极大便利了毕业进度。而且武器词条可以洗练,而洗练道具简单易得,道具迷宫难度固定且低。(在日服战力都可以1.8w了,迷宫一万战力要求都木有生过)我自动过图战力1.2w,往往看完番剧就自动战斗结束,一场迷宫跑图下来保底60-80个。(多倍战斗)。
奖励获取方面,实话实说,你就是不抽卡,也可以获取满的抽卡资源,剩下的都是其他蚊子腿奖励。根本不影响你的剧情观看体验。
最后,我觉得大家可以不用太过于浮躁,就如这次孔明和46连发,有一说一,就算不抽也没有太大问题。你如果说异界层会打不过,打不过就打不过嘛,一周就50钻奖励,外加一个技能升级材料,这算什么呢?技能你真想升级,连点器一开,一个晚上一个队伍六个角色就升满了,何必要那升级材料?
那你说要打高分,那好吧,确实挺焦虑的,没有好角色,可从功利角度来说,高分是给有能力的人准备的(肝帝,氪佬)你一平民玩家和人家凑什么热闹呢?
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