简单评测一下
《剑与魔龙》是一款具有一定特色的游戏,以下是一些玩家测评的观点总结:
优点:
- 放置休闲:适合时间较为碎片化的玩家,不需要长时间在线,有空时上线刷一下即可。
- 资源分配相对公平:不会因资源分配问题导致玩家差距过大。
- 游戏框架不错:沿用了一些受欢迎的设定,比如搭配技能和羁绊的玩法。
- 画风:具有国风卡通风格。
不足之处:
- 玩法单调:测试阶段内容不够丰富,比如可以增加仙府、门派、组队等模式。
- 关卡设计问题:闯关模式中每组的第一个小怪高攻高速度,后期移速夸张,导致闯关很大程度上依赖单小怪检验属性,首领关反而难度较低;战力与关卡怪物实力不匹配,浮动较大,比较看脸,甚至可能直接被秒,容易卡关。
- 装备系统平衡性待优化:基础属性作用不明显,全看紫色词条和连击暴击吸血率等,特殊词条优势过大,普通词条显得暗淡无光;备用装备栏使用不方便,单个替换操作繁琐;装备出一个红色词条就相当于神装,与其他装备差距过大。建议在普通词条设置低级、中级、高级之分,并推出不同的套装,凑齐一套有额外属性加成。
- 宠物系统:宠物战力占比过高,不太合理。
- 挖图体验:挖图的说法不太合理,大量挖图比较繁琐且卡顿;高级图和至尊图在概率方面,一旦开出的宠物和功法不理想就容易影响游戏体验,相比之下装备词条属性提升更有效;目前挖普通图性价比相对较高。
- 广告问题:存在看广告的情况,有玩家认为每天看 30 个广告比较多。部分玩家希望正式上线后能把控好氪金方面的平衡,避免广告过多影响游戏体验,同时不要出现只能通过看广告才能继续游戏的情况。
游戏仍在持续开发和改进中,具体的体验可能因个人喜好和游戏版本更新而有所不同。如果你对该游戏感兴趣,可以亲自尝试体验一下,以便对其有更直观的感受。同时,也可以关注游戏的官方渠道,了解其最新的改进和更新情况。