全职高手一测新手攻略!

修改于08/081110 浏览攻略
严格来说这测连一测都不算,只是单纯的测bug,福利没有,资源全缺。bug一堆,就简单展示一下游戏内容而已,很多东西都有问题或者不生效。
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一张图证明实力,本篇攻略写的也只是下次正式测的而已,因为游戏内容太多,简单点就是不完善坑太多了。就是我再玩一遍也不好说,下次会怎么样。十抽只出一个紫这是最恶心的(后面肯定会改)。金虽然是60抽但是基本都是50保底且是已养成的概率为5/1。在没有详细的攻略之前概率非常低了。
角色嘛第一二季除了鬼迷神疑、索克萨尔/睮文州/扫地焚香没做出来,其他基本做出来了,都是按动漫放出来的内容简化,按照原著技能自然没这么少,可这毕竟不是类似dnf的游戏,做那么多也没用,毕竟原著里最后还是团队赛胜利的才是总冠军。
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不过按照大电影巅峰荣耀的一叶知秋形象以及原著里的,目前的一叶知秋/叶修不是很还原,应该是基于全明星赛做的。毕竟金发大帅哥谁不喜欢。
闲话到此为止,游戏尚处于开发阶段,不做太多评价。
游戏总的玩法是基于还原原著的情况下把仙侠MMORPG的独行侠模式与卡牌的团队协作糅合在一起,所以你既能看到类似MMORPG的角色属性面板,也能用卡牌回合制的机制尽快凑出职业战队出来,不用一个个养起来再凑一起打团队赛。不像英雄联盟电竞经理整个一答辩,脸都不要了。毕竟现在的社会环境按照原著做MMORPG游戏是不可能火起来的,结果只会是又一个传奇,跟动漫第三季一样出了又好像没出,落差感太大,像看偶像剧似的。
不过想把MMORRPG跟卡牌回合制糅合在一起也不是那么容易的。就比如卡牌最令人吐槽的速度一波流以及专武、数值膨胀,MMORPG的氪金大佬1v5,这些在原著里是根本不存在的。抽卡潜能升星这个能理解毕竟要吃饭的,饭都吃不饱谁干活。
先说目前透露出来还原的,再说没还原的有待开发的。
先说主角:
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散人的全职业形态目前已经做出来三个了,战斗法师的茅形态、枪斗师的枪形态、剑士系的伞形态,伞形态这里有争议,按照原著里伞形态表现出来的应该是圣职系盾牌才对,一是遮挡视角、二是挡住枪斗师的远程攻击,应该是做两种方式,一种是用枪尖当剑用,尾部也可拔剑,另一种是动漫里的伞面张开变成盾形态。其他在开发,非额外回合中,每切换两次形态可额外行动一个回合并强化技能,在这一点的基础上全职业形态在卡牌也是可实施的。这意味着无论怎么变形态最终都是要两个行动回合才能触发被动,在还原的基础上不过于变态。且无技能冷却,但受法力影响。
装备完美还原了,散人可佩戴全职业的装备,进可佩戴没养成角色的极品职业装备,退可消耗职业多余的装备。
装备同样是需要去刷的,但跟传统卡牌不一样是有等级限制的,等级不够就穿不了,不是1-10级,是11、12、13、14分开的等级限制。并且同样的等级,主属性、副属性都会天壤之别。一张图就一目了然。可以看到主副属性的差距明显,且同样的级别数值不一样。并且副词条的附加属性有多达15种。强化经验全返,金币不返,有待开发,不然消耗太大了。
装备品质也分白到橙,附加属性品质也分白到橙。就这点可以说是完美还原了动漫极品武器的面板,银武例外要自制刷不出来。
附加属性:暴击率、暴击伤害、抗暴率、韧性、格挡率、无视格挡率、生命值、物理伤害加成、魔法伤害加成、物理攻击、魔法攻击、物理防御、魔法防御、异常命中、异常抵抗。
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MMORPG的装备有了,卡牌游戏的套装效果自然也少不了。也就是饰品。
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六个部位,同样有四件套跟两件套效果。跟装备一样部位、主副属性全随机,没有传统卡牌的刷指定部位。后续会不会出打造指定部位不好说。
饰品同样有15种属性,还要再多加伤害加成、速度、智力、体质、力量、精神、治疗加成、这6种属性。也就是饰品主副属性最终有21种属性,啧啧啧那种卡牌敢做21种属性的角色出来。这其中的数值面板公式,想想都头疼。就这还是已经放出来的。没放出来的还有呢。
我觉得这点挺好,这意味着不会像传统卡牌那么容易毕业导致凉凉的情况不会发生的同时增加的游戏的趣味性。
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技能进阶这个嘛有好有坏,萝卜青菜各有爱。技能等级每十级强化一次系数,潜能升星所带来的质量碾压在前期也看不出来。因为等级不够,毕竟在原著里也没有50级就开满级大招的情况。但氪佬氪金的游戏体验后期该有还是有的。或者出个修正场出来。
目前的环境看不出会不会数值膨胀导致崩坏。
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在了解装备、饰品、技能的基础上再去玩阵容就简单了。目前传奇之路所透漏出来的阵容基本有五种。部分不适合前期开荒使用是后期阵容。
第一种就是前期开荒的斗神虚弱流
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阵容体系:利用一叶知秋/孙翔斗者意志给予的生命护盾去消耗血量保证斗者意志能不断进阶到最终形态,属于越打越强的阵容。夜未央一定要有,一抬血量,二是被动伤害加成,没有这伤害加成一叶知秋的伤害跟君莫笑差不多。有大漠孤烟值优先换掉一寸灰,石不转换毁人不倦。我是抽不出来。利用虚弱的减少5%伤害不断削弱对手保证能叠满重伤最后融化对面,孙翔是核心选手,大漠孤烟值能使阵容在第一个阶段结束后极大加快孙翔斗者意志的叠加速度。石不转的护盾虚弱与拉条配合孙翔的队长技使阵容在pvp的环境也不会太差。孙翔的队长技在pvp里只靠自己还没启动就死了,所以我自己这个打打传奇之路还行。pvp还是要按正规的虚弱流去玩。实在抽不出来大漠孤烟值、毁人不倦、一寸灰用绕岸垂杨去叠虚弱也行。
第二种就是浮空冰冻流
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队长技:君莫笑
阵容体系:风梳烟沫的30%行动值在20速左右,理论上只要比一寸灰快,利用风流烟去打浮空,一寸灰就能冻三个。配合毁人不倦的水牢。开局控四个神仙也没救。当然前提条件是你能做到风流都比对面快。对面也没堆异常抵抗。最后通过夜雨声烦、君莫笑去收割就行了。注意一点就是一寸灰要堆异常命中而不是暴击率,不然的话冻不住寄的就是你。如果打boss一寸灰就开刀魂守护加伤害,没必要去打多余的浮空,浮空状态不叠加。其他的就不必多说,传奇之路会教你玩,一玩一个不吱声。夜雨声烦大概率是限定up。后手也不怕只要不是被一波流,一寸灰打浮空,人家先行动的行动值刚刚好掉到君莫笑打过去清空行动值眩晕,配上队长技的一次技能,君莫笑可以一次性放四个伞形态。
第三种就是点燃法师流(俗称一波流)
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队长技:王不流行
阵容体系:这一套阵容一寸灰是必须要有的,不然一叶之秋/叶修直接被抓去坐牢,很难搞,保证先手的同时增加队友力量、智力、暴击率。没有小手冰凉就用君莫笑。通过一寸灰拉条叠buff,王不流行的技能与队长技去叠点燃,逐烟霞的被动拉条再叠点燃,最后通过一叶知秋强龙压收尾。喜欢纯输出就用浅笑迷人弥补第一个回合结束后点燃缺失。,喜欢有容错就用小手微凉复活一叶知秋。要注意一点的就是,小心人家君莫笑、包子入侵致盲一叶知秋/叶修,不然的话中招了就是白给。缺点就是容易被针对。
第四种就是沐雨橙风流
这一套阵容体系就是围绕着君莫笑退役后打的支援流,以上阵容的角色在这套阵容里都不好使。
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阵容:沐雨橙风、包子入侵、一枪穿云、君莫笑、春易老,队长技:沐雨橙风
阵容体系,这个视频就是了,如果不是狗运好致盲三个,基本不可能过的,一放牢就挨打,毁人不倦被打死,放也坐牢不放也坐牢。这套阵容体系里春易老一定要有的,一是给全体支援,二是被动增加全体助攻与基础技能伤害,三是技能倍率不输一叶知秋/孙翔。没有就没灵魂了。包子入侵的作用致盲、眩晕、暴露还有一个就是神补刀。沐雨橙风被我抓了作用不明显,实际上包子每a一次沐雨橙风也会跟着a。直接碎了。一枪穿云一是弥补aoe角色的缺失,而是配上被动一枪穿云的基础攻击有90%的伤害加成。君莫笑更简单军莫笑的支援会邀请力量型的助攻,支援的基础技能属于切换形态,无限套娃你懂的。但是这套阵容不适合前期开荒用,因为数值太低,容易暴毙。
第五种你们自己研究。不能一棒子打死全部。
在这五种阵容的团队协作下,最后才是工会协作,银武的制作与成果都离不开工会成员的努力。更何况还有工会仓库换装备这种东西,虽然没做出来。但没有就没灵魂了。最基本的工会技能也少不了。没有这工会技能一样的角色你抢不过别人的。守护之力格子越早开越好,日积月累,厚积薄发的成果的奖励是丰厚的。当然也受工会等级影响,但是你自己一个人工会单机就算是卡牌游戏影响也很大。
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在相同行动值的情况下还是谁速度快谁先行动,但是双方都拉条的情况下就不好评价了。至于一个技能全清这个不至于,不然做21种属性出来干嘛。
以上种种就是目前所透漏出来的还原。但是角色进阶要钱、技能等级要钱、装备等级要钱、饰品等级要钱。可目前的资源给玩家的感觉就是啥都干不了。还有银武制作这个大头没出呢。
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组队打boss自然也有
其他不是在开发就是还要修改。
比如角色技能点、这在原著可卖了两千万。可能是用队长技进阶代替或者没开发。
还有就是地图因素,原著里无论是个人赛、擂台赛、团队赛里地图因素都站了很大一部分,尤其是主场优势。换算卡牌可以改成如雪山降低点燃伤害,火山增加点燃伤害、障碍多的地图减少aoe伤害等等去影响对面阵容的主场优势。
还有就是荣耀四大战术师,目前可没有战术的表现,面板那些多研究研究攻略,无非你抄我我抄你,战术大师怎么抄。
没有战术就没有经典的box-1。
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这些都可以慢慢做,但职业优势还有布甲、板甲优势这些在游戏前期还是很重要的。不然最后一个法师顶着T的面板去杀奶妈跟射手这怎么玩。职业优势就是火力覆盖,远程有远程的优势,枪术师的基础攻击应该自带副目标,伤害可以降低点,但这样才能形成战术,只能一个个a太呆了,拆火都做不到,对近战来说一点压力没有。圣职系的生命与防御,应该与其他职业有肉眼可见的区别。不能说一切就死。这就与原著不同,不是主动放弃奶妈而是太脆了上跟没上没区别。
还是那句话,在还原原著的情况下,把MMORPG与卡牌回合制糅合在一起没那么容易。要不然也不会2011年火的,14年完结。十年过去了,一个敢接ip的都没有。值得鼓励,但矛盾点也很多。
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