热江手游:剑客还是刺客,闪避流派
大家好!我是个爱玩游戏的小丑。
今天闲着无聊上来蹦跶一下,给自己玩的游戏做个小记录。目前我在玩的是《热江群攻版》剑客这一职业。为什么玩剑客呢,因为帅啊,灵动飘逸,风流潇洒,一剑西来,天外飞仙,谁又没有个武侠梦呢。
下面是我自己的技能加点见解,有一起玩的和有好的加点建议的欢迎在评论区指点和探讨。长虹贯日:加攻、怪物增伤,不要犹豫,优先级最高拉满拉满。
百变神行:闪避率增加,作为一个灵动剑客怎么能没有个好的身法呢,虽然只是概率闪避,但是作为刷怪技能收益还是有的,毕竟金疮药不便宜啊。优先级高,拉满拉满
连环飞舞:概率连击,前期可以带着点一些,毕竟有概率 连击,可以酌情加点
必杀一击:可以理解为暴击,前期可以带着点一些,后期加大比重,酌情加点
狂风万破:怒气状态时间延长,这个技能是挨揍叠加怒气,然后爆发小宇宙,全属性增加。+1点前期有富余的点可以酌情增加(比蛮王持久,但没蛮子坚挺,要是能和蛮子一样锁血,那就无敌了哈哈哈,不过考虑到破坏游戏平衡,还是算了)
护身罡气:概率削减所受伤害的一半,说实话有百变神行后他就是锦上添花。+1点,有富余的点酌情加点
气沉丹田:防御力总和的百分比加持武功防御和生命值,这是肉盾战士的最爱,剑客还是以输出的为主,+1点,酌情增加
移花接木:这个好理解,概率型平A吸血。适当的加点可以节省点金疮药等于省钱,还是有必要加的嘛,酌情加点。