【版本调整】体验次卡是什么?酒馆招募拿谁好?

2024/08/07769 浏览攻略
原创作者:洛奈
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各位好,本期为大家带来的是酒馆招募一期武将的前瞻与获取建议,以及新道具“体验次卡”的详细介绍。酒馆部分会从以下两点对一期武将进行分析与推荐:模式适应性、武将技能强度,对神典韦的技能也会进行简单的分析。
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免费送武将,甚至双史诗一传说?金玉其外,败絮其中!酒馆招募是OL新推出的武将获取方式,一个字就能概括——“肝”!即坚持通过每日对局时长等任务,即可免费拿下指定武将。不得不说,免费送武将的噱头是有了,但其中被玩家诟病的部分也不少,比如日课时长烦人、武将强度名不副实等等。今天我们就为大家介绍一下酒馆招募的细节,并对一期的三位武将作入手顺序推荐。
体验次卡先为大家介绍一下这几天武将试炼新更新的道具——体验次卡。体验次卡其实在很早之前的体验服里就已经发过了,新玩家见得也会比较多一些,在主线长期任务里能够领神将的单次卡。新版本更新之后酒馆招募和武将试练都成为了武将次卡的主要产出地。目前武将次卡共有三种获取途径:①在主线任务中领取正在进行中的对应神将体验次卡(仅可领取1次);②在武将试炼中挑战成功未拥有的武将,可领取对应武将的两张体验次卡(新玩家需通关五虎试炼才可游玩武将试炼,已永久开通的武将奖励由体验次卡替换为1手气卡,重复挑战已成功的关卡不会重复获得奖励);
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③通过酒馆招募完成赠酒任务,领取一张对应武将的体验次卡(每周更新一次赠酒任务)。体验次卡可以用于点将,且同时消耗掉一张点将卡和对应武将的体验次卡。在现版本中,只要拥有体验次卡,斗地主与排位中必定发放该武将直到消耗完所有的体验次卡,且只要发入选将框内不论是否选取,都视作消耗了一张体验次卡。如果同时拥有多个武将的体验次卡,在同一局内会一同发放所有体验武将入框,且均会消耗次卡。在排位、斗地主以外的场次中体验武将不会必定发送,且出框率不会提升。
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(图中张琪瑛、夏侯玄均为体验次卡武将)
武将体验次卡武将可以在对应模式的将池中关闭,剩余可用次数可在武将详情中查看。
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体验次卡相当于“破产”版的体验卡,通过一定的限制让玩家体验指定武将。利用此法获得强力武将体验卡在斗地主和排位中上分也是不错的选择。利弊与体验卡没什么差别,但请注意如果你真的想玩自己没有的武将,请一定一定一定一定要读懂TA的技能再进入对局,特别是绝对不要在排位和斗地主中不分身份和座次秒锁!!!
模式介绍活动入口:主界面-福利-我要强将
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酒馆招募不同于其余氪金的武将获取模式,持续时间非常长,第一期从24年7月11日一直到25年的5月31日。目前共有三位武将,玩家同一时间仅可选取一位进行招募,且三名武将的亲密度(即招募进度)单独结算。招募过程中,玩家可以切换至另一位武将进行招募,且之前武将的招募进度会被保留。每日会更新“品茗”任务,每日需在指定模式(排位、斗地主、身份、国战、单骑无双、王战海选赛、公会争霸战)(身份包括八人匹配、八人军争/至尊、身份演武)中胜利,计算比例为1分钟存活时长=1品茗值=1亲密度。每日最多可通过此法获得30招募进度。时长计算实际为每一胜局对局的存活总时长,例如第一局耗时1分29秒、第二局耗时1分30秒,则最后一共获得129+130得2分59秒即2点亲密度,随后第三局即便仅消耗10秒便胜利也可获得第3点亲密度。每周周一回更新“赠酒”任务,每周在指定模式(同上)中胜利并获得本局MVP,累计获得7次MVP后完成赠酒任务,并获得200亲密度与一张武将体验(次)卡。品茗与赠酒任务为全体武将共用一次计算次数,即本日完成了品茗任务后,切换招募的目标也无法重新完成一次任务,赠酒同理。武将亲密度达到要求之后即可领取对应的永久武将。
招募建议在开始介绍之前我们不妨来做点计算。每日品茗的亲密度为30点,每周赠酒的亲密度为200点,一周任务全勤总共能够获得30*7+200=410点亲密度,而界蔡夫人、界法正、神典韦分别需要2000、2500、6000亲密度。以每周一就打满赠酒的200点亲密度来计算,界蔡夫人需要全勤4周零6天,界法正需要6周零2天,神典韦需要14周零3天才可获取永久武将,总共需要大约26周才可拿完一期三个武将,大概在明年1月初才算“毕业”。当然,我们不妨再考虑一下未成年人账号的情况。由于未成年人仅能在法定节假日游玩1小时,故一周若没有节日,仅有周五六日能完成品茗任务,一周获取上限为30*3+200=260点亲密度,算上节假日保持全勤也需要在明年4月才能拿满三个武将。当然了,有不少玩家每天游玩时长已经远不止这个数了,这些任务对他们而言轻而易举,但也有不少玩家在工作日较为忙碌,抽不出一个小时分给游戏,这里推荐一点速刷小技巧供各位参考。八人匹配在经过版本更新之后,每一局有概率会匹配1-2个真人玩家一同游戏,且与他们100%会分在同一阵营,要么主忠要么反贼,此时我们可以利用点将卡点一些胜利稳定的武将,比如主忠方的袁绍、反贼方的界魏延打速推,做MVP任务等。如果真的没空实操,选一些托管人机也能稳赢的武将,进去之后给队友送点花,托管交给人机操作即可。此举优势在点指定武将做MVP任务很轻松,凑胜局时长很简单,缺点为胜率不稳定。(7.30版本更新后恢复为匹配7个人机,暂不清楚后续是否修复或改动)速刷MVP任务可以打单骑无双的人机,随便选什么菜刀将光速解决掉人机就能喜提MVPx1。
武将简评界蔡夫人突破幅度非常小,依旧没有摆脱天牢地位,只有军争能玩且只能当蹭车反。优势在于她目前自己一个将占了界将四整个小灯,拿了立刻就能拿到将四的小灯帅点,且要求的亲密度是最低的,对于武将数目或者帅点短期内有强需求的可以优先考虑。界法正界限突破解决了眩惑的痛点,但可惜技能组整体的收益面没有得到显著提升,可以在军争和排位中选取使用。如果已经拿过了界将一小灯的帅点,界法正完全可以第二个甚至第三个再拿,毕竟其强度并不能提升账号强度,最多说玩法正体系时可以玩界法正而不是标法正。神典韦优秀技能组被削的很严重。神典韦期望中的完全体是自身拥有的武将均能进入技能库,结果正式上线了实测一看,不仅将池几乎全是标风武将,还会有孙权这种技能中不含杀的武将占框,选了拿不到技能只能当白板。这让神典韦的上限直接被砍掉了99%,趣味性更是所剩无几。但其实理性看待,现版本的神典韦只是将侧重点放到了稳定直伤这一点上,还是够资格标传说的。现版本神典韦现在最大的作用就是自带两把刀不怕卡距离,随后靠摧决每回合稳定打出1-2点直伤。神典韦在一期三个武将中最大的优势就是帅点价值。自身作为传说将自己有800帅点,如果集齐了8个任意神将,再获得神典韦还有240的额外帅点,算上升阶也是一个不小的数目了。
那么获取的先后顺序其实也就很明显了。对于急切需求帅点去升官阶的玩家而言,先拿神典韦再拿界蔡夫人,对于追求武将综合强度和泛用度的玩家而言,先拿神典韦再拿界法正。如果仅玩单模式,完全不在意帅点则按武将对应的发挥场次选择兑换即可,如玩排位最后再换界蔡夫人。
神典韦排位前瞻技能解读【捐甲】获得一个额外的武器栏:神典韦共拥有两个武器栏,分为被称为【武器栏】和【副武器栏】,发动挈挟时第一个选取的武将被置入【武器栏】称为【左膀】,第二个被置入【副武器栏】称为【右臂】;神典韦使用武器时,或其他角色弃置/获得(除借刀外)神典韦的武器时,若神典韦同时拥有两个武器,则双方均可以在两个武器栏中自选一个进行替换/弃置/获得;当神典韦被【借刀】时,若此时神典韦装备区内两把武器为【左膀】【右臂】,则不论选择哪把获得,两把武器均会同时销毁;若神典韦装备栏仅有一把武器,使用新武器无法对其进行替换,而是直接置入空缺的另一武器栏内。【挈挟】挈挟武将库范围:标准包+风包武将+界姜维+族荀粲+雅丹+韩遂+谋关羽,同名武将如谋关羽、标关羽不互通;场上存在该武将时不会在挈挟中发到该武将;若挈挟选取的武将:符合条件(即非主公技、限定技等)的技能描述内含有【杀】,则神典韦获得此武将牌上所有符合条件的技能;任何技能描述内均不含【杀】,则神典韦不获得任何技能;对应武器牌被销毁时,神典韦失去以此法获得的对应技能。【摧决】每名角色限一次:指每名角色同一阶段内仅能以此法成为一次摧决目标;你可以弃置一张牌:不论是否每名角色均成为过摧决目标,或神典韦攻击范围内没有任何角色,神典韦均可以一直弃置牌直到无牌可弃;然后对攻击范围内距离最远的其他角色造成1点伤害:仅能对距离最远的角色使用此技能;若符合条件的目标有多个,则在有多目标时可以选取1个造成伤害;若发动摧决后可执行目标仅有一个,则强制对其造成伤害;摧决的合理目标数随时跟随神典韦当前的攻击范围变动,如摧决弃置掉最后一张武器牌后,攻击范围内角色数量从1变为0,则无法对其他角色造成伤害;攻击范围不论从小变大,还是从大变小,对应的可选目标与数量都会随之变动。
实战理想思路神典韦无非两点:随机抽技能、轮均稳定直伤。其实神典韦技能组的自洽性做的特别好,这一点在军八体现的比较明显。神典韦能够通过挈挟稳定获得武器,为摧决提供攻击范围和多余的“废牌”来弃置,同时,弃置挈挟武器的时候攻击范围也会随之变化,带动摧决的选择目标产生变动,理论上在军八里神典韦甚至可以通过操控自己的攻击范围实现一回合摧决七个人。但排位里神典韦能够砸两个敌方角色就够用了,故我们下文也不会详谈这一点,后续专门写神典韦攻略的话会讨论的详细一点。神典韦技能库里好用的其实就那么几个:界姜维的挑衅、族荀粲的熨身、韩遂的骁袭、谋关羽的威临,其余技能互相组合也有奇效,例如张飞咆哮配雅丹倾轧或者简单粗暴的武圣咆哮。但技能库朴素这一点就直接把神典韦上限砍没了,不能指望此法获得的技能去和队友打联动,比如赌拿到武圣而配个关平队友。且更多时候发到的五张武将牌里总有几个是白板,故挈挟大体上只能当个拿免费武器的技能。轮均稳定直伤就比较有意思了,神典韦的直伤代价低,副作用也较小,而且我们上文分析过擎挟获得的技能其实没什么好在意的,即便失去了对应技能也不会太过心疼,倒不如说现版本的神典韦,摧决的直伤才是他最主要的能力。排位中一把三攻击范围的刀就能保证能砸到对位角色了,随后对自己的装备进行摧决弃置,就能大概率控制自己砸到另一个敌方角色,付出的代价仅是一张牌且还能通过擎挟随时补充,整体表现可以类比不需要跳阶段稳定双砸的朱桓。唯一问题就是会限制队友上+1马。我们从这一点出发就能很好配队了,玩辅核体系直接配大辅卫兹和直伤特性辅刘宏,玩多核体系直接万能随意搭,抗压留龙胆、流离等防御技能,输出留无双、铁骑等进攻技能。整体配队标准与同样是随机技能库系的神孙权很相似,虽然上限达不到顶尖高度但胜在“文武兼备”进攻防守一手抓,主打一个哪里需要往哪搬。
总评酒馆招募出发点是好的,让一些本就不该拿来卖钱的武将有了一个出路,这里点名批评界高顺、界曹彰这种边缘武将。但免费就已经是最大的代价,有部分武将因为免费的缘故技能组被强行压低上限,如神典韦一样本该有无数的排列组合可供发挥,现今只能索然无味靠直伤混日子。那么后续是否官方在界限突破某些武将时,会抱着“干脆随便突破一点点丢进酒馆招募白送就好了”的心态敷衍了事呢?当然我个人极其是不希望这种事情发生的。但还是要称赞免费武将真的落实到位了,而不是像23年一样一整年只有一个界典韦是免费史诗将,希望后续能有更多有上场空间的武将进入酒馆招募给到玩家确切的福利。我们下一期攻略再见咯,祝各位在今后的游戏当中也能一直:势如破竹,铁锁横江亦难挡!
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