我在火炬当策划之何为打宝

2024/08/071144 浏览综合
何为宝?对于不可交易游戏来说,强力且稀有的装备是宝,是花费很长时间刷到了自己朝思暮想的装备,对于带交易系统的游戏来说,宝应该是稀有强力且具有很高的现实货币价值的装备,就现阶段火炬来说,帝王永恒魔盒价值太低,掉落帝王的爽感会被他的市场价值冲淡。对于新赛季的打宝,我有一个不成熟的想法,只是举个例子,提供个思路,异界新增难度数值,玩家通过当前难度可选择下一难度,难度没上限,玩家可根据自己实力选择适当难度或者尝试突破极限不断挑战更高难度,前面的难度适当增加掉落,给玩家提升的动力,当达到一定难度之后不再增加掉落,防止资源产出过多,改为几率掉落难度限定强力装备,高价值传奇应该有高门槛才能获取,有门槛正常玩家才有动力去提升自己,促进游戏内的资源消耗,目前帝王永恒魔盒这些捡破烂游泳的刻7就能掉落,工作室那么多号,还能稀有吗?[表情_叹气],还有就是游戏里的装备价值可能取决市场,不好控制,是不是可以增加一些官方定义的宝,比如全服限量掉落100件的道具,可以兑换20000原晶,或者可以兑换购物卡什么的,只在很高难度的异界才有几率掉落,总体思路上还是拉动玩家提升的动力以促进游戏内资源消耗,希望策划可以看到,觉得思路还行老铁的给点个赞[表情_微笑]
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