如果还不修改,坐等凉凉
2024/08/073047 浏览综合
标题写的有点危言耸听了,哈哈,吸引一些标题党点进来看看和我能产生一点共鸣。大清早坐在办公室也没事干,写点东西吧。首先我个人很喜欢这个游戏的画风,和干净的界面,这是我能继续玩下去的根本原因,也有人说今天出了什么群XX赶紧去体验一下,看到那个画面直接放弃了。
一个游戏的根本是什么,我个人觉得是为了让广大玩家能“基本”的活着或者赚点,自由交易能让微氪或者氪金玩家玩的更畅快玩的更好,底层逻辑是什么三角塔的最下面永远是普通玩家为基石,如果普通玩家活不下去,基石没了,玩家锐减,那还会有人氪么,一个想长期稳定发展的游戏不应该做这种砍自己手脚的行为。游戏的开发者说的很好他要做的就是一个在充满648充值的商业游戏年代里做一个赤诚的纯粹的游戏,确实是做到了一些目前商业游戏没有的东西,但是所谓的真正自由交易的武侠网游也慢慢变得不再“自由”。
看了论坛的不少热心玩家发的帖子,也在微信的各个群里看广大玩家的聊天内容,基本上吐槽的玩家占了大多数,为啥要吐槽,说白了玩的不舒坦呗,游戏的机制还是有很多不完善的地方,我们先抛开内商不内商的这个话题不谈,因为没有确凿的证据咱也不敢乱说,哪怕你问他们就可以买到一切的实力有点恐怖,最后还得问你一句:你是哪个区的,咋地哪个区的你都可以提供一切呗,就这实力也是让我暗自乍舌。
言归正传说到游戏内容上来,让一个玩家在游戏内能活下去就是玩家只要通过操作哪怕难一点都可以正常的获取,并且有获取的路径,且对基本的东西获取不是太难,而目前的情况就是力道等于攻击力,攻击力作为一个游戏的基本数值,在一件装备的直接获取中不能直接获取到,必须靠重铸才可以,但是重铸就需要大量银币,而作为银币的主要来源渠道一天的获取量也就一两千而已,至于元宝那基本是微乎其微,普通玩家2-3天都不知道能不能获取到一个,没有攻击力就打不动怪,没有银币就洗不出装备,这种设计算不算卡数值。私人交易还有税也是让自由交易成为笑柄,
我是五区的半糖果兔,新人第一天进去打到第一个BOSS打不过去就下了睡觉了,第二天又去挑战了十几次终于有一次过去了,差点就直接劝退了,听说还是削减以后得版本,很难想象这要是没降难度是人能过去的么。后面又开始做PVE装备,做完了又开始做PVP装备,交学费花了几百块,好嘛刚做好2天又要开蓝装了,大量的银币需求和换装频率让人心力交瘁。但是如果开了新区我还是会去新区的只是为了自由纯粹武侠的钟爱和新区九龙里的元宝,虽然对里面的诸多设计和广大玩家一样埋怨颇多,但是还是希望这个游戏能越走越远多听听多采纳一些玩家的看法把真正的自由武侠做的越来越好!