《终测日记》第7天,日常分享、反思与总结
今天是终测之旅的第七天,也是这个系列的最终章了。明天24点,也就是8月8日的24点,终测将正式关闭,清空游戏数据,充值返利会在公测发放给大家,具体规则按照
终极测试前瞻FAQ
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一、日常分享
1、今天收获满满
今天清空了魂晶,拿到了4个魂师,其中两个唐三本体(七日目标奖励1个,召唤池1个),一个小舞(七日自选奖励),和一个唐昊(召唤池1个),也算是给我的七日之旅画上一个完美的句号了吧。
2、七日目标全部完成
如图,七日奖励都拿满了,单单说这个活动,对于平民和零氪都是一点难度没有的,轻松拿满奖励,把唐三带回家。顺带一提,相比这个活动,帝师挑战,异宝寻踪等氪金活动还是没有很强的参与感,这个活动平民微氪还是有些难度的(仅提到但不做批评)。
提示:记得留1000魂晶留给特惠礼包,1000魂晶10张券。
二、反思
说一下本次测试我有哪些遗憾,公测的时候准备怎么做
1、体力的购买
这次体力购买规划做的不是很好,单纯是想买就买,不想买就不买,魂晶主要还是用来抽卡了,但其实这是不对的。其实对于卡牌游戏来说有个底层逻辑,或许对很多游戏都适用。
对于卡牌游戏来讲,前七天等级是非常重要的,体力拉满的好处有两点:
(1)其一就是快速提高等级,更早解锁玩法,在某些玩法上比其他玩家更早一周拿到奖励。
至于为什说“更早一周”呢,其实和游戏的公测时间有关,打个比方,这个游戏周四十点公测,45级解锁一个玩法,周日24点结算奖励,而你在周日24点之前仅仅44级,那么在这个玩法上,你就比其他玩家少了一周的奖励,对于一些完美主义者和战力玩家是有些可惜的。
(2)其二主要就是对于战力玩家来说的,等级对于战力来说是比较重要的一环,更高的等级不仅仅代表每一级的战力,还有可能关乎于一个新战力系统的解锁或者是一个新魂环槽的解放。
在同等氪度的前提下,两个人能获得的资源其实是大致相等的,那么差距的产生很多情况就来自于你比我高一级,我比你低一级,整体魂师等级的提升所带来的几千战力就形成了差距,也很有可能仅仅因为这一级,你比我多解锁了一个战力系统/魂环槽,那么就是几万战力的差距了。
总结:对于战力玩家来说,我的建议是前期体力一定要拉满的,好处不用多说。对于平民和微氪来说,我建议前七天也要拉满,或者每天体力买到7次性价比最高。
2、每周预留3200魂晶购买武魂水晶
之前不止一次提到,武魂水晶是稀缺资源,而武魂作为魂师的专武来说,好处太多了,有专武和没有专武的差距是很大的。
至于每周预留3200魂晶的原因,就藏在魂晶商店中。在魂晶商店购买武魂水晶,每周是有限购20次限制的。所以对于平民和微氪来说,不要一上头就把魂晶花光,每周留3200魂晶购买武魂水晶去抽取武魂,至少会让自己的体验好上很多。
三、总结
谈谈我对于这款游戏的看法,首先我玩这款游戏单纯是为了IP而来,我也相信这是很多人相聚于此的原因之一,如果换一个ip,至少我是不会来到这里的。
市面上大部分卡牌游戏给我的印象其实就是,低成本高回报,割9菜,玩法固化,没新意。我不指望这款游戏在玩法上有什么突破,因为这不只是对于这款游戏的挑战,对于整个国内手游界都是很大的挑战。
那么这款游戏有没有自己的特色呢?我觉得是有的,武魂真身是最大的亮点,每个角色都有自己的武魂真身,想一想我们玩斗罗大陆这款ip的初衷是什么,如果都是几个小人在那里打来打去,那换个模型,和其他游戏有什么区别呢?
再说说这款游戏在美术上的投入,我觉得至少思路是对的,还是延续上面那句话,如今国内手游市场上,既然玩法上很难再进行突破,那么还不如卷美术,更何况这款游戏美术特效做的确实还不错。
今天的帖子没有批评,所有的建议已经在前几天的日记里说完了。我的想法一直是好聚好散,再相聚的时候,我希望这款游戏能变得更好,至少能在《斗罗大陆》这个ip赛道上越来越强大。