之前的攻略过期了。这次是新阵容分析,以及一些建议
这次终测跟前几次有很大改变,一般小公司是不可能这么搞得,所以不要担心跑路,除非这次测试成绩很差,投资方撤资
接着吐槽一下
首先是卡池十分的毒,基本80抽保底,40抽的金基本是歪到你没有的角色。上几次测试,这个时候我都有一个5星的ssr,这次只有一个3星ssr和一堆1星ssr。
还有就是抽卡资源太少了,你还加了一个武魂池,更别说后面还有限定池了,估计以后还有魂骨池,魂环池,神器池等。你搞这些东西我没意见,赚钱嘛,不寒碜。但你至少得提一下福利,吸引人过来并留下吧,没有人喊666,谁会买一堆数据。
其次是我的一个建议
拟态修炼这个玩法希望可以改成全天。箱子数量可以改为一个,给3个自选碎片+66.67%1张卡+33.33%2张卡。相当于一个星期只多给了9个碎片+500砖+10连。最主要是付出不大,但能提高口碑,也能增加用户体验,也不影响大佬氪金。真正三赢😍😍😍
接着是阵容分析(只是我个人的意见,不代表真正的强度)
连击队
万金油,t0角色。有奥斯卡伤害提高一大截(我发现这个游戏的辅助基本都是万金油)
欧皇队的真正核心,欧皇的专武,氪佬的克星。顺风:普攻有25%再次普攻(没有次数限制)。反击,连击,追加攻击都算普攻。我的回合,还是我的回合。比氪佬还强的除了更氪的氪佬外,还有欧皇。整个活😁给大家乐一下。
连击队本身就多动,再加顺风,更是停不下来。
异常队
有兴趣大家自己去了解吧,我只能说未来可期。
暴击队
唐月华+阿银:加双暴
奥斯卡:再次证明了含金量
唐三:暴击吸能,能延缓对面变身,或提前让对面结束变身。提升伤害,延长变身。
(妹妹,媳妇,儿子,儿媳都在一个队,你拿什么跟我斗,等我哥出来了,再把买香肠的给踹了。)
开个玩笑😙😙😙,昊子还是用的,可以当对策卡。比如对面主c放在前排时,可以拿来晕一下。
狂暴队
群里有人说是锁血队。主要是他们的被动。扣30%当前生命值,转化为生命上限的30%的护盾,有护盾,是先扣护盾的值,护盾没了才扣生命。所有护盾就越来越厚。但架不住有真伤。
所以月关和比比东你们搞真伤干什么,攘外必先安内是吧?
还有焱和火舞,能加盾就可以硬加进去是吧?这么多万金油辅助随便加都可以。我个人觉得宁家父女更合适。
生存队
再次证明了辅助的含金量,万金油塞哪一队都行
附带自身生命值的真伤(狂暴队真是内忧外患啊)
奥斯卡:又再次证明了自己的含金量
还有两个未来可期的一个毒队,一个灼烧队。(真的是未来可期)
上面的层数是debuff所能存在的回合数,所有正确的理解是添加一层持续一回合的灼烧,和添加一层持续三回合的毒。那么他们的伤害怎么样?
毒伤:
可以明确看到左边受到三次毒伤,右边是一次。
23541/3=7847。所以 毒伤=(层数n × 75%施加者的攻击)
灼烧:
3626*3=10878 明显按毒伤计算是不行的。
32637/3626=9.000827358 近9倍伤害
(为什么有小数点呢?每三层都不是同一个人附加,有一层是另一个附加的。)
两层灼烧是4倍伤害(图忘截了)
所以 灼烧伤害=(层数n² × 25%施加者的攻击)
总结:
当少于两层,灼烧伤害低于毒伤。
当等于三层伤害时,灼烧伤害等于毒伤。
当大于3层时,灼烧伤害大于毒伤。
所以到后面能补齐六个灼烧魂师时,六层就是36*25%=900% 7层49*25%=1225% 8层就是64*25=1600% 十六倍伤害就问你顶不顶得住。如果真有6个灼烧的话,我觉得最高能叠10层,就是25倍伤害。减防和增伤是能对毒伤和灼烧起作用的。所以25*1.4*1.4=49,最高有49倍伤害。
当然这是理论状态,实际上是不可能的,因为官方也意识到了这点,灼烧一般只有一回合。所以大概就叠个六七层左右吧
而且毒伤和灼烧还有个克星。
但大家不要怕,也有应对手段。
好了,我的任务已经完成了。