爆伤体系的设想
暴击率:角色自带5%+满级技能15%+徽章三满强化23%+徽章一二带暴击率词条强化两次(3%+1.5%*2)*2+迪丽斯队长技15%
共计70%
爆伤:自带30%+迪丽斯队长技30%
共计60%
合计:70%的暴击率,60%的爆伤
或徽章三带爆伤:爆伤加40%
合计:47%的暴击率,100%的爆伤(追求极致爆伤可以徽章1、2爆伤词条5%+2.5%)
暴击率要想再往上提就只能硬凹徽章1、2的词条强化,强化一次加1.5%,但即便如此也达不到80%的暴击率(没人能全强化到暴击率上吧?)还有一种戴法是徽章三带爆伤满强化加40%徽章12选择爆伤词条,强化一次加2.5%爆伤,但这样暴击率就只能在40%左右徘徊(能拿到暴击爆伤双词条的话是最好的,但还要凹强化不歪)说到底还是基础面板的爆伤太低,不到50%的爆伤直接把暴伤体系的上限和下限都砍的体无完肤(迪丽丝一个技能直接爆伤翻倍含金量懂不懂啊)且当前体系硬需挂迪丽丝,对徽章的要求也相当高,或许以后会出一个爆伤拐(类似ba的亚子)抬一下爆伤体系?怎么说爆伤也是后期毕业体系之一了吧,而且现在还没有特别强的五星大拐(看官方下一个五星,至少出辅助不会背刺玩家抽的大c吧)