【勇士与策划】你提我改!主打一个听劝✨✨✨

2024/08/0651 浏览官方公告
TapTap
Hello,亲爱的勇士们。我们不仅倾听,更以行动回应。
认真对待每一位勇士心声![表情_灵光一闪]
本期策划,满载回响而来。
【建议反馈答疑】
·勇士:感觉现在玩家越来越少,副本都组不到人。
·策划:的确这是部分玩家会遇到的情况,我们会通过以下措施来积极应对   
跨服组队:跨服务器组队功能,让来自不同区服的玩家能够轻松组队   
自动匹配系统: 优化自动匹配功能 根据玩家等级,战力等综合因素智能匹配   
社区建设:加强游戏社群的建立,鼓励玩家在QQ群,社区内讨论组队信息   
内容更新:持续更新游戏内容,包括新的玩法,任务,角色等,保持游戏新鲜度
优化社交功能:增强游戏内的社交功能,如好友系统,工会系统,促进玩家之间的交流   
广告推广:通过有效的广告和推广策略,提高游戏知名度,吸引更多新玩家   
通过这些措施,我们相信可以提高游戏的活跃度和玩家的参与度,从而减少组队困难的问题;
·勇士:你们这游戏太逼氪,不花钱感觉都要玩不动。
·策划:我们的目标是创造一个公平、有趣且不依赖过度氪金的游戏环境,即使不氪金的玩家也能够享受游戏乐趣,并且能够通过游戏内的任务系统和参与各种活动获得有价值的道具和货币。如果您有具体的建议或想法,欢迎随时与我们联系。
·勇士:建议设计个未解锁功能的说明,没解锁的功能如果不知道干什么用的,容易前期走歪路。
·策划:目前这块内容确实存在说明不够完善的情况,我们正在筹备针对游戏的各个系统玩法、常见的问题准备做定时的攻略说明和FAQ文档更新,届时会发布在我们烛光勇士的各个社群(TAP、Q群、贴吧等),欢迎来社群与勇士们一起交流。
·勇士:法术抽卡概率太低,也没有保底说明,抽卡的挫败感很强,希望可以增加保底。
·策划:法术抽卡这块内容我们在7月23日更新后进行抽卡概率提升,抽卡保底这块优化了相应的保底机制,但是因为设计的刻度相对较大,所以导致体验偏差会比较突显。同时在7月23日调整后我们也发放了大量的抽卡回馈福利,一方面是希望大家可以体验下调整后的抽卡体验,另一方面也是答谢大家的支持。后续会本着增强用户体验原则进行概率级保底优化。
·勇士:现在刷本开箱子很多时候掉落的都是非本职业的,建议调整下各职业装备的掉落倾向。
·策划:掉落中包含非本职业的装备是烛光勇士的一个特色玩法。非本职业的装备可以炉进行熔炼,熔炼可以获得封印魔能从而兑换本职业装备,熔炼也会产出其他高价值养成道具,性价比是非常不错的。同时我们相应配套的有拍卖行和熔炉系统,极品的装备可以拍卖行交易变现哦
·勇士:希望增加切屏时的战斗暂停功能,否则切屏回复信息后常发现战斗失败或已进入BOSS战,来不及操作。
·策划:因为战斗功能模块设计上属于即时模式,中途暂停这块内容还需要重点考虑及深入研判。不过目前主线及战地战斗失败也不会消耗相应的情报值,至于其余副本玩法因为其本身就具备需要一定的操作,所以在选择进入副本战斗前还是需要着重考虑的,同时副本这块建议勇士们可以多人组队,这样可以增加通关成功率,也会有一定的容错率。
·勇士:世界boss活动和限时活动是否可以根据职业进行排名,法师和魔像群攻在活动中优势太大,战士太亏了。
·策划:这类伤害排名的活动最重要的还是看角色养成情况,和技能养成、装备养成、属性养成、化身养成等都是有比较大的关联的。养成这块的差距较大可能就会造成在上述活动中出现伤害差距。同时职业间的平衡这块我们在也不断的优化平衡,现阶段来说职业平衡做的还是比较好的,各个职业也对应具有其特有特色。
【游戏优化响应】
·勇士:竞技场匹配常遇卡顿,时间长且不一定能匹配到人,建议增加人机镜像。
·策划:目前竞技场出现卡匹配情况是因为存在功能BUG,这个BUG我们在7月23日进行了更新修复。关于匹配不到人的情况主要是因为匹配机制因素,匹配时会优先匹配积分相近的对手,积分偏高的时候可能会出现类似情况,后续我们也会考虑进一步优化相关匹配机制,同时后续跨服玩法开启后,竞技场的匹配时间问题也会得到有效缓解。
·勇士:技能不能出技能页,有的技能适合挂机,有的技能打boss,出三到五个技能页,自己搭配,换来换去麻烦的。
·策划:对于一个主打自由BD流派的游戏来说,这个建议是比较不错的,同时因为技能BD搭配还会涉及词条配置,所以这块整体内容相对还是比较大的,我们后续会着重考虑这条建议,也希望能够让玩家更加便捷的去组建不一样的技能BD。
·勇士:战令系统也建议添加一下吧,各种副本挑战的战令,达到指定层数领取对应奖励。
·策划:对应战令活动我们已经完成制作了,目前还在进行相关内容的优化调整,后续会安排该活动上线,敬请期待。
·勇士:装备的技能词缀加强下,百分之几的伤害以及技能cd之类的提升,基本没啥效果。
·策划:我们目前的属性这块内容分为2个板块,基础数值属性以及百分比增益属性,每个不同类别的属性都是有不同的成长内容做匹配。百分比增益属性要发挥最大收益,则需要我们去通过对应的属性养成点去提升基础属性,装备收集、武装训练养成、装备属性洗炼、装备淬炼、法术星核、圣树养成、图书馆养成等都会有效的提升基础属性数值。所以百分比增益属性效果提升是建立在基础属性养成提升上,效果表现也是循序渐进的。
·勇士:建议取消火种升级所需的熟练度要求,有材料就能升级或者熟练度可以改为溢出后可以继续增加,因为这本来就是挂机游戏,熟练度增加又慢 一但忘记了下一天白挂着。
·策划:首先呢,咱们烛光勇士的定位并不是一款纯挂机游戏,我们更期望的是做一款有内核有趣味的ARPG,当然为了优化体验我们加入了很多自走式的元素,但这并不是一款挂机类游戏。火种玩法也是一个特色核心玩法点,熟练度的这块设计也是希望玩家可以不断的使用核心火种去做实力提升。对于熟练度溢出叠加这个建议,后续我们会重点考虑优化,也是希望能够更好去提升体验感。
我们一直很重视玩家对于《烛光勇士》的游戏体验感,同时也希望能给大家带来纯粹的快乐!后续我们会对以上反馈内容进行持续的优化调整,同时确定后续每周三进行定期更新,将优化内容逐步调整上上线。
✨官方Q群✨
烛光勇士QQ群:491522838
我们深知,游戏优化是一个持续且不断迭代的过程,需要时间与耐心。
最后请相信,在这条不断探索和创新的路上,我们始终将勇士们的需求和感受放在第一位!
致力于为您带来更加优质、更加精彩的游戏体验~
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