宇宙无敌大帅锅。对 捕盗行纪 的评价
游戏玩了很久,讲一下自己的感受。无尽噩梦这款游戏我是从五代开始接触的。那时候就感觉很新奇,真的,在如今这个文娱作品里面出现鬼怪只能强行解释为精神病的时代,一部灵异向游戏作品能杀出重围已经是很不容易了,更别提能和林正英的老港片一样用咒符和桃木剑捉鬼,凭这点已经和大部分的国产恐怖游戏做了区分,也算是圆了小时候当道士斩妖除魔的一个梦。工作室也很良心,五代的时候感觉就是在为爱发电,只赚一点广告费还被人出了破解版,后面说出六代的时候真的大跌眼镜,有一种你们竟然还有钱能出新游戏的感觉。游戏内容上,其实和我很喜欢的一个灵异小说作者崔走召讲的故事差不多,很完整,也很悲剧,核心还是引人深思劝人向上,只不过自己亲身去体验之后感触会更大。
有点扯远了,说回这次的六代,我看有些评论说充值的事,广告强制观看。因为我是直接买了68的免广告支持官方,所以给我的感觉不大,但我还是想提一嘴。一来是人家已经出了一个一元的包能关掉强制广告,喜欢的支持一波也无妨,不想充的话我的建议是忍一忍,毕竟广告他不费钱只费时间,对于一个有潜力的游戏来说,你不能既要又要,忍一忍,那几十秒的时间不死人。二来策划也在自己的账号说了,作品以前一直是处于亏损的状态,很多时候成员都把最新的作品当成最后一部来看待,这种处境也和我喜欢的一部国漫很像,但人家后来是拉到了投资质量翻了又翻后才被誉为不朽的。换到游戏上也是一个道理,经济基础决定上层建筑,要想给人呈现高质量的作品,没有资金根本不行,更别提一个只有八人的小工作室了。真的,潘宇很难,我相信他在做出最新一代的作品需要搞充值的时候心理压力很大,因为人家前几代根本没这么搞过,肯定怕粉丝不接受。在坐各位也要设身处地的想,有的帖子说质感太差了,但为什么太差没想过吗?就是前面说的人家一直在亏钱。所以建模能省则省,这是没法的事。但现在有一个渠道能够比广告更赚钱,更快的支持官方,让下一部作品继续高质量产出。一石二鸟啊,对粉丝来说,能够亲手支持自己喜欢的手游,对老板来说,能有钱继续发给员工,保证这个游戏的火种不灭。这是种双赢,也是大家要理解的事,这是好事。
然后就是3d眩晕感,怎么说呢?体质问题也说不准,有人就是闻到榴莲的味道就恶心,但有人就是喜欢吃榴莲,因人而异,实在不喜欢也可以弃了嘛。
好了夸的夸完了,不能听难听话的看到这请赶紧离开,因为接下来我就要口吐芬芳了。但希望策划乖乖留下。毕竟只有知道错误才能以后更好的改正前进。首先如果策划亲自去下场调研的话就会发现,这部游戏的主体受众还是未成年人,大多数都是小学生,几十块钱勉强能拿出来,但是300多元的一个重要的礼包是怎么想的?量还少的可怜。给不熟悉的观众先提一嘴,这个游戏给武器升级的时候是有一个叫器魂的东西,一个武器的器魂越多伤害越高,分橙色,紫色,蓝色三种。然后十个蓝色才能换一个紫色,十个紫色才能换一个橙色。然后离谱的来了,大家知道这个东西从哪获得吗?从一个NPC和抽卡的卡池里面获得,是的,只有这两个手段。然后NPC那就是用十个紫色兑换橙色这种。卡池呢?则是一直抽等抽到重复的橙色武器并把它兑换成器魂才行。但是nmd的,从NPC那儿去兑换也得有蓝色的器魂才成,就一定要去卡池抽。然后那个机制,抽卡的灵石只能任务领,每次最多十几个,多少灵石才能十连抽?600个!!!而且出橙色的几率是多少?十个十连抽才能出现两个!!!你想要多的灵石?好,那么顾客就赶紧买我们的卡包吧,或者说我们这也有更便宜的方式,你只需要花328就能获得十个橙色的器魂再加十连抽了…………就很恶心,不选这种方式就得等猴年马月,就得在那耗,为什么机制就不能改一改?还是说策划真的希望学生能够搞出300多元来支持?而且各位看了这个灵石的给予后也能明白,你不氪想要获得一个品质高一点的好武器是很难的,60个灵石一抽,抽100次得又到猴年马月去了
好了,说完了,真舒服,策划什么样我先不管,但希望说出的问题他真的能够放在心上,现在大家都理解了你也希望你也理解理解大家,相辅相成才是好作品走的更远的正道~固步自封,认为大家都应该理解我的痛苦,所以完全听后不改,结局必然惨淡
有点扯远了,说回这次的六代,我看有些评论说充值的事,广告强制观看。因为我是直接买了68的免广告支持官方,所以给我的感觉不大,但我还是想提一嘴。一来是人家已经出了一个一元的包能关掉强制广告,喜欢的支持一波也无妨,不想充的话我的建议是忍一忍,毕竟广告他不费钱只费时间,对于一个有潜力的游戏来说,你不能既要又要,忍一忍,那几十秒的时间不死人。二来策划也在自己的账号说了,作品以前一直是处于亏损的状态,很多时候成员都把最新的作品当成最后一部来看待,这种处境也和我喜欢的一部国漫很像,但人家后来是拉到了投资质量翻了又翻后才被誉为不朽的。换到游戏上也是一个道理,经济基础决定上层建筑,要想给人呈现高质量的作品,没有资金根本不行,更别提一个只有八人的小工作室了。真的,潘宇很难,我相信他在做出最新一代的作品需要搞充值的时候心理压力很大,因为人家前几代根本没这么搞过,肯定怕粉丝不接受。在坐各位也要设身处地的想,有的帖子说质感太差了,但为什么太差没想过吗?就是前面说的人家一直在亏钱。所以建模能省则省,这是没法的事。但现在有一个渠道能够比广告更赚钱,更快的支持官方,让下一部作品继续高质量产出。一石二鸟啊,对粉丝来说,能够亲手支持自己喜欢的手游,对老板来说,能有钱继续发给员工,保证这个游戏的火种不灭。这是种双赢,也是大家要理解的事,这是好事。
然后就是3d眩晕感,怎么说呢?体质问题也说不准,有人就是闻到榴莲的味道就恶心,但有人就是喜欢吃榴莲,因人而异,实在不喜欢也可以弃了嘛。
好了夸的夸完了,不能听难听话的看到这请赶紧离开,因为接下来我就要口吐芬芳了。但希望策划乖乖留下。毕竟只有知道错误才能以后更好的改正前进。首先如果策划亲自去下场调研的话就会发现,这部游戏的主体受众还是未成年人,大多数都是小学生,几十块钱勉强能拿出来,但是300多元的一个重要的礼包是怎么想的?量还少的可怜。给不熟悉的观众先提一嘴,这个游戏给武器升级的时候是有一个叫器魂的东西,一个武器的器魂越多伤害越高,分橙色,紫色,蓝色三种。然后十个蓝色才能换一个紫色,十个紫色才能换一个橙色。然后离谱的来了,大家知道这个东西从哪获得吗?从一个NPC和抽卡的卡池里面获得,是的,只有这两个手段。然后NPC那就是用十个紫色兑换橙色这种。卡池呢?则是一直抽等抽到重复的橙色武器并把它兑换成器魂才行。但是nmd的,从NPC那儿去兑换也得有蓝色的器魂才成,就一定要去卡池抽。然后那个机制,抽卡的灵石只能任务领,每次最多十几个,多少灵石才能十连抽?600个!!!而且出橙色的几率是多少?十个十连抽才能出现两个!!!你想要多的灵石?好,那么顾客就赶紧买我们的卡包吧,或者说我们这也有更便宜的方式,你只需要花328就能获得十个橙色的器魂再加十连抽了…………就很恶心,不选这种方式就得等猴年马月,就得在那耗,为什么机制就不能改一改?还是说策划真的希望学生能够搞出300多元来支持?而且各位看了这个灵石的给予后也能明白,你不氪想要获得一个品质高一点的好武器是很难的,60个灵石一抽,抽100次得又到猴年马月去了
好了,说完了,真舒服,策划什么样我先不管,但希望说出的问题他真的能够放在心上,现在大家都理解了你也希望你也理解理解大家,相辅相成才是好作品走的更远的正道~固步自封,认为大家都应该理解我的痛苦,所以完全听后不改,结局必然惨淡
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