Steam游戏评测第128期《又一个僵尸幸存者》
2024/08/05488 浏览综合
又一个“幸存者”
自从22年的《吸血鬼幸存者》获得好评如潮之后,这种肉鸽弹幕射击游戏来到了全新的高度。许多游戏厂商争先恐后的推出类吸血鬼游戏,试图重现前者的成功,于是Steam上出现了大量名为“某某幸存者”的游戏,比如《深空幸存者》,《灵魂石幸存者》,《北欧之烬:诸神黄昏幸存者》等。
原作《吸血鬼幸存者》本身并没有什么惊艳的画面,但是其有着及其出色的玩法。不乏一些厂商发扬“拿来主义”,改进一下画面,换一个故事背景,玩法照搬,就成了“新游戏”。当然也有一些厂商,通过自己独特的创新,再创佳绩。比如《土豆兄弟》,还有前面提到的几款“幸存者”等。
回到这款《又一个僵尸幸存者》上,同样是幸存者,又有何创新呢?不得不说,本作的开发商,似乎有着独特的想法。其之前开发过一款名为《又一个僵尸塔防》的游戏,同样是上帝视角,同样是弹幕射击,同样是尸潮,这不白给的模板吗?与前作类似的,本作有着2.5D的画面,游戏故事背景即抵御丧尸潮,活下去,撑到天亮。玩法嘛,升级、捡装备、升技能,只能说玩过类似游戏的,懂的都懂。不过本作的创新在于,他确实能“营救”幸存者。
不像多数类吸血鬼游戏中,虽然主角有丰富的build路线,但玩家通常只能操控一个角色。而本作中,玩家可操作的主角有6位(截至目前),且一局游戏中可同时控制的角色则为3位,每位角色可以分别养成。玩家可以在一局游戏中收到SOS信号,邀请新的角色加入队伍。游戏中,每位角色都有着自己独特的build路线及玩法定位。
幸存者系统的加入,这既是个好处,也算个坏处。相比传统的肉鸽,这样有了较大的确定性,不必为了某个想要的build疯狂重试,养成难度相对降低了。比如我想要高防御+高恢复,强调生存,那直接坦克+医生就OK了,build的结果八九不离十。
最后,由于这款游戏目前仍在ea,所以游戏内容并不完整。角色只出到了6位(看样子可能要出9位),而每个角色的技能阶段也只开放到了3阶段(最高4阶段),地图也只有一张。如果不追求全成就和技能全升级,差不多10个小时内就能体会到游戏的全部内容了。若不强调类吸血鬼的游戏玩法,游戏本身虐杀丧尸的割草体验还是不错的。至于42元的定价,对不对得起这10小时的游戏体验,就见仁见智了。
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