【藏宝图S2E1】:藏宝图资源计算器分享&超详细使用教程

修改于08/121.1 万浏览玩家攻略

🌟开场白

本期分享一个藏宝图资源计算程序(小伽前后爆肝累计30小时[表情_晕了]),程序是免费的,但忍忍的点赞+关注[表情_比心]却能让小伽心暖一整天哦~
horizontal linehorizontal line

🌟当前版本

V1.0(2024年7月17日更新)
V1.1(2024年8月12日更新)
horizontal linehorizontal line

🌟程序界面展示

TapTap
P1
horizontal linehorizontal line

🌟程序功能简介

  • 本程序用于计算四系藏宝图活动残卷数量保底值预测值
  • 针对部分玩家群体,本程序将汇报资源获取速率勾玉花费性价比,并给出简单的操作建议(仅供参考)。
  • 更多实用功能仍在开发中~[表情_微笑]
horizontal linehorizontal line

🌟程序使用地址

horizontal linehorizontal line

🌟用前须知

TapTap
P2
  • 特别强调!!!禁止将该程序用于任何商业用途,禁止抄袭、剽窃知识产权,若发现看小伽不整死你!达咩达咩,绝对不行![表情_生气]
  • 使用本程序当日,请确保凡品珍品绝品队员奖励次数清空(如P3),做日常掉落的15片随机碎片领取完,每日任务的4片随机碎片领取完(如P4),否则将会影响计算精度;此外,将手头的成品藏宝图全部清空,将当日的策略执行完(譬如,若每天计划刷新两次商店,买空忍币商品和成品绝/神,则使用本程序当日最好先把该策略实施)等等也有助于提高计算精度。(但这些操作并不必要[表情_斜眼笑]
TapTap
P3
TapTap
P4
horizontal linehorizontal line

🌟玩家信息录入教程

其实本程序的面板十分简洁明了,一般人都可以秒懂每个输入框的含义;但为了以防万一,小伽特意写了一份操作说明,请查收![表情_微笑]
TapTap
P5
  • 本次藏宝图活动时间跨度为8月8日-9月4日,共计28天;若按要求在8月20日使用本程序,则活动剩余天数为15天(即8月21日至9月4日),其余情况同理;该输入框默认值是28。(即活动刚开始的情形)[表情_大笑]
TapTap
P6
TapTap
P7
  • 上述选项用于获取用户击杀传颂情况,如果已经获取奖励,选择“是”,并如实填写星级(范围1~4);如还未获取奖励,选择“否”,并填写打算击杀的传颂星级(范围0-4),注意若不打算击杀对应的传颂,星级请填写0!
TapTap
P8
  • 活动共计横跨5周,每周可掉落3片神品碎片,队员奖励次数为2次。例如,若活动开放当天(8月8日)就拿满了当周神品队员奖励和神品碎片,当天使用本程序时,上述两个输入框应分别填写8和12。(注意,上述两个方框填写的是活动剩余期间的余量,而不是当周的余量,切莫混淆!)
TapTap
P9
  • “现有藏宝图数量”,顾名思义,不解释;“现有藏宝图碎片数量”,其实也容易理解,如P10所示;而“事件未领取藏宝图碎片数量”则要求从鉴宝秘闻一栏中计算,活动开始未领取的数量如P9所示(随机~神分别是20,8,9,5,4)。
TapTap
P10
TapTap
P11
TapTap
P12
  • “现有残卷数量”,顾名思义,从P13所示地方获取;“目标残卷数量”,如实填写即可。注意!!!若活动一开始目标获取3000通用,而在活动中途兑换了一个1500通用,此后再使用本程序,目标残卷数量应是1500通用,而不是3000通用!其余情况同理。[表情_酷]
TapTap
P13
TapTap
P14
  • 上述(P14)三个信息需如实填写,注意上述三个信息的录入并不影响保底值的计算,仅可能对预测值产生影响。若之前某几天随机碎片没有拿满,或者队员奖励迟迟没打超出了容量上限(凡珍绝最多保留9,6,3次队员奖励),“活动开始至今是否每天拉满?”选项选择“否”即可(默认值“是”);若活动中途使用残卷兑换了宝物图纸,“是否已兑换宝物图卷”选项选择“是”即可(默认值“否”)。
horizontal linehorizontal line

🌟分析报告说明

TapTap
P15
TapTap
P16
首先解释一下“活动剩余天数拉满”(这个名词总不用我解释了叭![表情_吃瓜])前提下的“保底值”的计算规则:
  • 大富翁不获得随机碎片奖励。
  • 不在活动商店以任何货币(忍币,随机碎片,勾玉)购买任何资源。
  • 击杀藏宝图不获得幸运奖励。
  • 随机碎片仅能合成凡品藏宝图。
  • 全服不再额外赠送藏宝图。
算法一 汇报的就是如上规则下的保底值。由于玩家可以挑选想要的属性去消耗队员奖励,故队员奖励的残卷的属性可以由玩家自行决定,该部分由“可选属性”这一栏汇报,其余属性残卷则来源于队长奖励,由“未知属性”这一栏汇报。
此外,本程序会汇报(算法一基础上)活动结束时各个品质藏宝图碎片的余量,玩家可根据该余量信息进行碎片补齐,注意该手法具有极高的性价比,具体见小伽后续的攻略~[表情_斜眼笑]
算法二 则是在算法一的基础上,假定未知属性残卷中,四种属性(风、雷、水、火)的残卷均匀分布;进而根据玩家的目标残卷分布,自动选择最理想的方式帮助玩家进行残卷之间的转化。比如:若玩家只需要通用残卷,算法二会将所有属性残卷2:1转化成通用残卷;若玩家通用和属性都要,算法二会将多出来的通用残卷1:1转化成对应的属性残卷(如P17)。此外,如果某种残卷的数量没有达到目标值,则数字会显示橙黄色以示警告。
TapTap
P17
算法三 仅在玩家只想要通用残卷时触发,对活动结束时获得的残卷数量进行预测;若预测值仍未达到目标值,数字会显示红色以示警告(当然,预测值仅供参考)。而背后的具体算法小伽在此保密嘿嘿~[表情_微笑]
最后,本程序将会给出简单的建议。部分情况下,将会汇报当前保底残卷数量的增长速度(注意,此为“保底”数量的增长速率,请区别于手头已有残卷数量的增长速率![表情_吃瓜]勾玉花费性价比等等。总之,针对不同的玩家信息录入,提示语也相应不同——忍忍们可以自行探索![表情_大笑]
TapTap
P18
horizontal linehorizontal line

🌟其它注意事项

算法三的精确度受到多种因素的影响。最理想的状态是“活动每一天拉满”+“未兑换宝物图卷”+“每一天策略相同”(例如,每一天都刷新两次商店,买空忍币商品和绝成品;而非前几天先白嫖,后几天再开始花勾玉)。但还是那句话:预测值仅供参考!!!(我哪知道你之后运气咋样,哼~[表情_歪嘴笑]
对于只想要通用残卷的忍忍,想要让程序给出详细的参考建议,一个必要条件“是否已兑换宝物图卷”选项选择“否”。如果此时已经兑换了通用宝物图卷咋办?没事,可以假装无事发生——啥意思呢?譬如你一开始的目标是4000通用,活动进行十五天后,你成功兑换了一张夜抄(1500通用),手上只剩下50通用;此时使用本程序,仍可以在“现有残卷数量”那一行填写1550(而不是50)通用,在“目标残卷数量”那一行填写4000(而不是2500)通用。
屏幕前的宝子听懂了吗?[表情_微笑]
horizontal linehorizontal line

🌟更新与debug

本小程序用JavaScript,CSS,html三种编程语言共同开发,目前共计780行代码,均由小伽本人从零开始手搓完成[表情_晕了];小伽本人不是计算机科班出身,上述三种语言纯自学,固难免存在bug,若有人发现,请及时在评论区留言或添加微信Galois14159(说明来意),小伽会在第一时间进行修复!此外,有什么好的点子想与我合作,也可以联系我哦,欢迎大佬指教![表情_微笑]
赶紧 点赞+关注+收藏鸭!!! [表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh]
265
150
99