小刻也能看懂的杖魔加点

修改于前天 21:251520 浏览

⊱三阶技能加点(1-149级)

基础知识:这个技能点了5级之后才能学习横线连着的下一个技能
这里需要自备一本魔法战士之书可以通过开箱、公会任务、公会迷宫等方式获取,如果没有魔法战士之书也没关系,以后再补上就好了。
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这里技能点没用完没关系,以后有的是你用完的时候
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  • 祭祀技能树——圣拳制裁点1,后期断连用,前期开荒可以趁怪的等级还比较低先上去打两拳,输出不低
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  • 魔法技能——魔力充填点10,缺蓝了就找个安全的地方咏唱放这个,回几蓝呢……三蓝(超小声)
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  • 魔法技能——暴风点5过路,跑剧情路上有看到魔导器的话,可以装备在主手放暴风,多段 范围 还带点吸怪的小控,在托拉姆你不会被困在无风之地,因为尼姆山的狂风永不停歇。
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  • 魔法战士技能——魔力共鸣点10不贪增益就点1。
  • 使用后平衡hp和mp比如蓝条空着的情况下血量是满的,使用魔力共鸣后血条掉到一半,蓝回复到一半,并随机获得一个30s的共鸣buff,当共鸣buff结束时(30秒后),才可以再次使用魔力共鸣。
  • 魔导具精炼等级会影响共鸣buff提供的加成,强化满的精s为15级
  • 火力强化——获得(20+魔导具精炼等级x2) 的物理攻击和魔法攻击增幅。
  • 速度强化——获得(250+魔导具精炼等级x50)的咏唱速度和攻击速度。
  • 专注强化——获得(55+魔导具精炼等级x3)的命中,和(30+魔导具精炼等级x3)的暴击率
  • 一点冷知识:加魔炮充能
结合到场景描述一下的话就是:先将回复剂设置在50%以上,实战中复活起来(或者一套连击放完之后),使用魔力共鸣就可以迅速嫖到一部分蓝量来补充buff或者释放输出技能。
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  • 魔法战士技能——元素劈斩点10,只要携带了魔导具就能使用劈斩且会能对怪造成衰弱(降低造成法术暴击所需要的暴击率)状态,在前期可以考虑用元劈来打输出,当然开荒还是得仰仗一下佣兵哥
  • 新时代的衰弱不需要六个属性魔导,也不需要看脸衰弱
  • 有个很好听的别名叫做——op(首先排除oppo再排除片头曲)
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⊱四阶技能加点(150级)

在四阶之后,就能拥有一定的输出技能了(指技能强度上来了)
优先点出法术的终结和魔法灌冲,和防具的幻影迷踪(想用这个最好需要去铁匠铺轻化你的服装防具)
有圣拳星石将不需要点圣拳
我认为终结是一个四阶很好的输出技能,在装备不够好的情况下,输出能力远远大于爆能,如果你真的不想玩终结,可以考虑终结点1或不点,使用爆能输出
法师最低成本的方式就是问大佬或者板子淘一根以往周年的通用杖再买个便宜的法师衣服。
使用了舞者技能书来补充无敌技能以防高危情况
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  • 射击技能——远程狙击点10,所有能在8m之外释放的技能提升10%的伤害,法师的大部分技能释放距离都有8m,相当于稳定的10%增伤
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  • 魔法技能——冲击波点7,此技能是咏唱技能,点到7刚好能取消咏唱时间,1-6级都会有咏唱时间。
  • 释放此技能后,下个技能的蓝量会减半
  • 在此技能命中后,会有概率造成翻覆,没有特殊需求就不要在和boss贴脸的情况下放冲击波,以免造成一些反击或模式改变。
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  • 魔法技能——魔法小刀点10缺技能点的话就先点5,属于一个可以不用但不能没有的技能,当做普攻用,或者说法师别用动作键的普攻了,拿这个技能a就好了,十级五段伤害,造成两次平a惯性。
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  • 魔法技能——终结点10,蓝耗1600,一般搭配减蓝技能(比如冲击波和新生代的不遗)使用,属于咏唱技能,咏唱完之后方圆百里寸草不生(夸张),很适合组队的时候在组队频道吹牛,接下来我将发动一次牛逼的攻击。它自带保底三千多的基础倍率诶,你真的不想拿这个输出吗。(你知道大剑五阶技能月弧多少倍率吗,一千)
  • 终结拍下去后,如果怪不在技能的中心点,可能会造成比较明显的伤害缺失,碰到喜欢乱跑的多动症会难受(没事的,什么职业打多动症都是难受的)
  • 终结固定无属性,不会因为你主副手附魔属性变化。也固定咏唱时间,不会因为你叠加了咏唱速度减少咏唱时间。
  • 我前面有提到法术暴击需要四百,但要说的具体又简单一点的话,法杖会给有属性的法术技能提供对属伤害,会给无属性的法术技能提供暴击,所以终结实际只需要200暴击
  • 如果看到结尾终结增幅的连击那就是拿来断连用的,最后一个技能如果因为蓝量不够放不出来的话会停住,这种情况就叫断连。
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  • 魔法技能——爆能点10,咏唱技能,高达500的蓝耗(其实和终结比不高了),可以搭配减蓝技能使用,每释放一次咏唱技能叠加一次层数,层数越高咏唱时间越短,爆能的最大层数不固定(11层也有可能),由咏唱速度决定,叠层层数达到最大上限时爆能可以秒放(不需要咏唱)
  • 可以吃点药品去补足你的咏唱速度
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  • 魔法技能——日月当空,武帝,点10,(因为胡言乱语被拖下台),不遗余力,又称不留余地(指不给别的职业留余地),现在因为速刷太厉害被砍了一刀,不如往日风光了
  • 使用后下个技能蓝耗减半,并必定暴击
  • 同一个地图或者一局战斗中只能使用两次(不遗-不遗这样的重复释放不算),除非持续时间到期,或者欧气爆棚了没死
  • 在不遗效果持续时间内会获得一个提高 魔法技能树 最终伤害的buff ,此效果的上限最高为:(开始战斗经过的秒数÷3)=不遗余力过载层数(时间越长加成越高,加成最高不会超过不遗的过载层数)
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  • 魔法技能——强射点5过路,从近战法师变成远程法师的必经之路,等级越高射的越远。
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  • 魔法技能——魔力灌冲点10,咏唱技能,需要读10s左右的条,回复1500的蓝。在使用过魔力充填后取消魔力灌冲的咏唱时间,如果直接放魔力灌冲的话…………会变成灌蓝高手,然后被队友狠狠地嘲笑
  • 不要把魔力灌冲和魔力充填放进连击里想着省事,你要是一定要问我为什么不能放,那我只能回答,你放吧,你玩开心了就行
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  • 斧枪技能——神速之势点10,使用一次叠加一次层数,最高三层,具体表现形态为 会获得妖精之神的眷顾获得精灵环……(被拽下台)每使用一次都会有一个小球绕着你转,按照顺序为,第一层青,第二层黄,第三层红。同时提升你的行动速度,但是自身的抗性极大幅度降低。天下武功唯快不破的下一句叫做——死亡如风,常伴吾身
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  • 防具技能——幻影迷踪点10,点了之后可以在咏唱时根据方向盘挪动方向手闪,滑动一段距离,极大提高了法师的生存率。
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  • 辅助技能——勇气泉源点10,范围buff技能,红线连上队友了就是结缘了可以原地结婚(被打)在勇气范围内,队友牵上了线就可以享受到勇气的增益:武器物理攻击+30%,最终伤害+20%
  • 勇气开启者会减少50%的命中,谁开的就是谁减少命中,但是没关系(拍胸)法术技能必定命中
  • 受到任何伤害后,勇气将会消失(被打了就怂了嘛,合理)
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  • 舞者技能——优雅架势点1,使用后在举扇期间(1s)内受到任何伤害都不会致死,举扇期间若受到伤害则追加4s的无敌状态,身上有负面状态时无法使用优雅姿势(嗯…………无敌算负面buff)
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❀四阶连击推荐

先开神速勇气等buff
记得先锁怪a一下,不然裸放不遗会比较难受
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终结放完后,不管有没有蓝多余,在此时进行魔充魔灌回蓝(不许给我塞连击啊)
因为不遗不加层数了,所以这里想循环的话 建议放几个飞箭打到爆能层数上限
裸放一个op(元素劈斩)
想贪的话可以在这里穿插一个魔力共鸣,时间上来得及。
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⊱五阶技能加点(240级)

从三阶慢慢点到这里就是这个连击啦,优先考虑好战份子第一排的分段爆裂,再把法师技能和超限补上。
有多余的技能点了就将魔力共鸣点满。其余可以考虑将飞箭点满(花费5点)为了打附魔之咒把长枪或者引爆点满(花费5点) 巫师的咏唱要领点满(花费10点)后跳(花费6点)祈祷点满(优先级低,花费25点)
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  • 魔法技能——魔法炮点10,我们法师自己的火线,第一次点击时为0蓝,进行了拥抱太阳的姿势后(被打)会进入充能状态,充能状态下会缓慢提升能量(一般不指望),使用咏唱技能能叠加咏唱时间,咏唱速度越快,释放咏唱技能叠加的充能越高魔法炮满充为200%,充能的数值越多,技能的倍率越高
  • 魔法炮在释放时,会变为7蓝,因为是拆成两段操作分为蓄能状态和打出去的,所以能吃到两个不重复的连击效果,比如设置一个增幅的魔炮充能连击,再设置一个迅速的魔炮输出连击,能同时吃到增幅和迅速。
  • 稀奇古怪的小知识:能解除自己的魔力爆发
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头突然就痛了,为什么呢
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  • 魔法技能——飞箭,点5,技能点充足点10,放到五阶是因为前面用处不太大),四阶的时候大家的爆能都是一直放冲击波叠的,也不需要飞箭,飞箭真的上岗也是为了叠魔法炮的充能和熟练咏唱的层数(曾经很长一段时间缩时只实装了文本)
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除此之外还有一个和缩时咏唱有点区别的一个buff,熟练咏唱,不局限于飞箭,只要每使用一次咏唱技能都可以获得一层30s的熟练咏唱,能减少所有技能的基础咏唱一秒,30s转完了只扣一层层数
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满层效果
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  • 法术技能——毁灭,点10。在伤害不低的情况下又可以拿来叠魔法炮
  • 这是一个多段的技能,可以称为我们法师自己的星坠(虽然不是贯穿是降防),比星坠好的一点是,毁灭会跟着怪跑,所以怪只要跑的足够快就可以躲掉身后的毁灭(是时候出一期小怪也能看懂的躲技能攻略啦,开玩笑的)在毁灭成功命中后,会追加后续段数(但是不能无限叠,不然大剑真的要哭了),只需要知道如果段数打的特别少是因为前面几段没命中就好了。
  • 千万别拿毁灭打皇女本体,千万别,别问我为什么,你不信邪就自己去逝世。
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  • 魔法技能——急速冲天(打错字了但是这样更好玩就不改了)点5,不许问我为什么不点10,你想点没人拦着你,算是魔力充填的进阶升级,能让充填的时间减少很多,还给了我一笔魔贯让我给他说好话,那我怎么办呢,那当然是说啦。
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界神
  • 魔法技能——法术结界,点10,原地释放一个结界,受到攻击会先减少结界耐久来减轻伤害(可以通过看内圈大小来确认结界耐久度,圈越小耐久度越低),在结界内将会获得20%行动速度的加成,并减少一秒法术/终结的咏唱时间
  • 每次施放法术技能树中的攻击技能,法术/爆能的咏咒层数额外+1
  • 不遗余力的过载百分比超过100%时(也就是第三次放不遗)仅限一次,减少一半结界耐久然后将过载变为99%(不遗努力打工一年终于买上了名刀), 该次不遗余力仍然有下一招技能MP减半与必定爆击效果。
  • 每次使用此技能后的首次魔力灌充,无须咏唱即可发动。
  • 消耗MP释放的技能仇恨减少75%
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  • 巫师技能——使魔,点5,在角色→技能→使用特殊技能中可以更改使魔的外观。
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给大家看看我家的猫,可爱吧,但是打架不放使魔,拖节奏,没了。
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  • 巫师技能——超限,点10,法师目前在速刷上的地位和他有密不可分的关系,速刷不开勇气也得开超限。
  • 在开启后能额外提供属性伤害,但是扣咏唱速度。后位有个叫魔术向导的技能,超限和魔术向导都点满后,为20%的属性伤害增加和-500的咏唱速度。
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  • 魔战技能——传送,点10,需要配合方向键指定传送位置(不然你满怀期待等咏唱时间结束了之后只会发现他崩了个屁)
  • 加魔法炮充能(虽然可以秒放但毕竟还是有咏唱时间的)可以实现在战场上蹦蹦跳跳的魔炮充能就满了
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  • 魔法战士技能——附魔之咒,根据自身需求和充裕程度来判断点几,点10,技能等级只影响冷却时间,在选单→角色→技能使用特殊技能→魔剑技能中,可以设定附魔之咒的触发
  • 最好点满法术长枪(或者引爆贪伤害,飞箭只能贪点伤害(不加buff也不叠魔法炮),障壁更是能让队友两眼一翻,魔法枪的出伤有点过慢(需要卡时机),引爆可以作为出伤选择,就是引爆的异常状态但是没有长枪快,暴风会变成夺惯大师,冲击波更是有点……
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  • 附魔之咒在满足条件时会自动触发,不占用人物当前的动作
  • 附魔之咒释放的技能只看副手魔导带的增益(就是那条使用魔导时,将有下列效果)
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选点

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  • 巫师技能——咏唱要领,点10,根据巫师技能一共点了多少技能点和技能种类来计算能提供多少咏唱速度,能提升手感。
  • 每多学一个技能加5%咏唱,点这个的话可以考虑把没学过的巫师技能补个1
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  • 舞者技能——妖精之舞,点1作为连击起手技能(不是特别重要)
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  • 暗杀技能——后跳,点1,在受到迟缓等攻击手闪被封印时,可以考虑拿后跳保命,也可以作为连击起手技能使用,固定33帧
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