《依灵修仙》2024年7月20日首次测试总结
首次测试结束了,这次测试收集到了很多的反馈和bug。这里对大家的反馈表示非常的感谢。针对大家提到的内容我们也开会讨论了挺多,现把内容总结如下:
1、 广告太多
挺多人提到的,确实,玩的过程中,很容易感觉这个广告要点,那个广告要点。然后就会一直看广告,停不下来。其实我们也并不想把游戏做成广告模拟器,早些时候,在广告出现位置的设计上,是有专门考虑的,肯定不想哪哪都要点击广告,这是个风貌问题。毕竟我们也经常刷抖音,里面那些游戏主界面上10个按钮,估计有6个都要看广告,我们可不想游戏整体风貌是这样的。但广告做为游戏中唯一的商业化变现途径,如果广告数不够,就几乎没有收入了,没有收入,就很难持续性的做游戏,我们也深知这个道理。所以,如何平衡,是个很重要的话题。
所以在游戏的设计里,主界面右边的成就任务、商店、抽奖、成长路以及阵法仙侣功能,都没有设计广告点,而最终的广告点就是下图5个。

我们讨论了下,针对以上5个广告点,估计会对战斗奖励双倍和祝福做一些优化,降低大家广告次数。
2、 为什么没有免广告
这是上个问题的衍生,特别是很多人公众号留言问我们要怎么付费才有免广告。唉,一言难尽,开付费要有版号,而我们这种小团队,申请版号是不太可能的,成本太高。很多玩家也问为什么不悄悄转账搞,原因是我们胆子太小,不敢搞。以后吧,如果做游戏能有更多收入,肯定搞个版号。
3、 离线奖励
虽然我们认为,单机游戏可以不做离线奖励,但也得承认,《依灵修仙》是个数值策略游戏,还挺肝,不是每个玩家都有足够的时间刷刷刷。所以,未来会做一个离线奖励,补充部分奖励给到玩家。
4、 官方群
我们团队的痛呀,管理不过来。建群就要管理,否则弄不好要进去踩缝纫机。算了,我们还不想失去自由,并且想把我们仅有的业余时间都放到游戏制作上。那天我们可以有精力去管理了,就会搞了。目前还是建议大家通过社区,公众号给我们留言,我们都会看的,下班后哈。
5、 各种奇葩的广告问题
看不了广告已经解决,主要是刚开始广告商少造成的,后面多接入几家广告商就有了。广告各种异常问题,如降低音乐,点关闭不了,虚假广告等等。这些问题有点艰深,主要是播放广告后,控制权就给了广告商,他们做什么我们是控制不了的,有点力不从心。我们一般都是把这些问题反馈给广告商,等他们修复。
6、 达到洞天福地这个副本后,很容易出现卡死的问题
本次测试最大的bug,我们熬了两三个半夜3点,最后才解决,原来是一个循环调用,游戏没办法运行,只能卡主,真哭死。以下是程序猿洛同学25日深夜的答复,之后26号版本就修复了。

7、 仙侣怎么获得
设计上,寻缘功能,每一处寻缘都可能遇到不同的仙侣,每个仙侣需要多次遇到才可以获得。这个“多次”在UI上没有传达给玩家,前几天开会设计狮说他会在UI设计上解决这个问题,把进度感做出来。

8、 任务/成就多个领取按钮要点击很多次
改成点击任意领取按钮,就把所有所有奖励都领取了。
9、 第三次寻仙只能用广告不能用灵石
加一个可以用灵石获取第三次仙术的按钮,价格就用玩家建议的200灵石。
10、仙侣在战斗中没有表现
这个后面会让仙侣在战斗亮个相,但也做不到仙侣在战斗中一起战斗,没钱做仙侣的技能,将就着用吧,仙侣本身也主要是增加属性的和特殊效果的。以后有机会我们再搞(画饼)。
11、卡顿问题
这个持续优化中,如果大家用那个手机比较卡,可以给我们留言,留言时备注机型,系统版本,方便我们排查。
12、什么时候能玩?
一两个月后应该可以。
差不多了,先去做优化了。