关于游戏系统提几个建议

2024/08/03234 浏览反馈
1.新增派遣系统
就是派遣几个角色去大地图寻宝,耗费一定时间带回奖励,奖励可预览,分为固定(各类强化材料),以及概率额外奖励(饭团,晶粒,SSR(极低)之类)。每天派遣次数固定,奖励第一次免费刷新,再刷新需要消耗特殊道具。
2.新增烙痕融合卡系统
融合卡=1张主卡+1张副卡组合。对主卡和副卡没有任何损耗。融合卡继承主卡除小技能外的所有属性。小技能由主卡加副卡的所有小技能随机构成,小技能可手动选定1-3个复制到融合卡上。(小技能数量由主卡技能数量决定,且不可重名,不可叠加-不会出现融合卡自带初始2级小技能)。
为了防止融合卡过强,每次融合需要消耗特殊道具,且不能融合卡+融合卡=新融合卡。漫巡限制只能带一张融合卡,不能和主卡同时携带,融合卡可借但占用支援卡位置。
3.穹顶增加终端科技树新特性
现在终端卡很废,除了小技能和核心技能可用,终端这个属性除了蚀队需要,其他队根本不用(靠其他四维卡凑到700点,加队长200,等级100就1000点了)1000点就有5级终端技能了。
建议加个战斗中终端属性以一定比例额外转化为其他四维,这个是科技树里面提前选择,可手动选择需要转化的任意属性)这样终端卡就会变成万能属性。
还有些小优化建议,茶憩里面的小游戏增加选人,完成获得默契值,每天获得有上限(小游戏除了成就党外基本没人会去碰,存在感实在太低了)另一个就是紫都的大招以及3花特性的元素防御,你要是没打算给怪加元素伤害,就把这元素防御替换成其他吧,最后希望把潜能L9的激励获取时间减1-2秒,现在站场类激励卡最大的问题是叠得太慢了,人数都是小问题,这类卡除了0氪党新人根本没人会带。从活动的不同玩法可以看出官方是在创新的,我推荐一个玩法吧,游戏的地图和角色建模我一直觉得只能用在漫巡里很浪费,可不可以搞一个类似古剑3那种大地图遇怪方法来出一个活动,如果成本太高就算了。
最后感谢看到这里的人,我提的这些建议全来自于我对白荆的热爱,我只是个普通打工人,开服到现在属于微克了。虽不能说有啥很高的见解,但也是希望游戏越来越好的,欢迎留言讨论友好交流。
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