通关这款单机神作后我学会了吹口琴
许多年后,已经成为Falcom二把手的近藤季洋社长,会想起二十多年前面试的那个下午。
1996年,因为建立攻略网站,近藤季洋受到Falcom会长加藤正幸的邀请参观公司。当时接待他的人正是日后大名鼎鼎的新海诚。毕业后近藤顺利入职,04年由他负责剧本的空之轨迹取得巨大成功。07年升任社长直至今日 。
如今,轨迹系列已经从英雄传说系列的一个分支延展为历经20年的庞大IP。而近藤季洋的游戏人生涯以及被很多游戏人誉为史上第一RPG的轨迹系列,一切的起点,正是04年发布的空之轨迹FC。
空轨故事发生在塞姆利亚大陆的利贝尔,玩家扮演隶属于游击士协会的新人游击士艾丝蒂尔·布莱特和约修亚·布莱特。两位新人为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大事件,最终铸就了英雄传说。
女神、结社、七至宝,与无与伦比的世界观对应的,是极其细腻的演出,每个角色多到恐怖的差分立绘头像,每个头像细微变化的表情,极大增强了角色性格的表现力,小艾和小约有几个表情甚至是仅在一个场景里使用过。
法老社的音乐甚至比游戏本身更出圈。本身素质很高又契合场景的音乐在恰当的时候插入,也是演出里极为重要的一环,本来很多时候只能说还可以的剧情,BGM只要开始情绪就上来了。因为星之所在,我甚至学会了口琴,这首曲子在百大RPG轻音乐永远都是第一。
至于NPC细节方面就不用说了,早期的轨迹,真的是用爱做的,而法老社看家本领就是剧情或者说是文本量,能够让人有和每个NPC对话的欲望,才是把一个虚构世界写活的好标准。对于喜欢叙事文学的读者而言,它用自己的方式告诉我们:在这个世界上,总有一些东西是值得我们去追寻和守护的。
空轨最厉害的是,那么多年过去了,我依然记得那个夏天,它也塑造了我对于英雄的认知。英雄不一定有超越世人的力量和智慧,他们是人,是和我们一样的血肉之躯,会哭会笑,会受伤会愤怒会害怕,也会傻乎乎的,但英雄一定会紧紧抓住自己信念与愿望,会相信自己相信的事物。
之前近藤季洋社长在接受采访的时候也坦言道,轨迹系列的主线故事完成度已经达到 80-90% 的阶段。虽然之后还会有游戏问世,而且可能会以另一篇章的形式出现,但它也已步入最后的尾声。
那些已经逝去的日子,因为空轨感动的某一刻,都留在了利贝尔这片大地上的某个角落。而那些不曾忘记的感动和泪水,终将化为塞姆利亚大陆青空之下的一道道轨迹,为后来人指引着他们一直追寻那颗星星的所在。