拒绝米池和限制养成

08/032470 浏览反馈
利用赌徒心理设计的抽卡池非常恶心,平均期望一个角色要两三千,还总有人在那里洗:是你运气不好。两三千的平均期望值说实在是很高了,玩家一直在提前出货的激动和保底歪掉的折磨中,被反复的玩弄心态,这不利于口碑和游戏的长期发展。我觉得一款好游戏应该是提供优秀的游戏内容,并让玩家愿意为更优质的游戏体验消费,而不是不消费就没有优质体验,消费了也可能没有游戏体验。还有就是通过体力来限制角色养成,某两款二字游戏,都是通过体力方式限制玩家的养成,把玩家养成时间拉的很长,再配合上它的卡池,使玩家在抽卡和养成中无限循环,倍感疲惫。大世界探索要的就是自由度,要的就是体验探索的乐趣,而不是将所有的精力放在养成上,应该深挖游戏的可玩性丰富度,而不是像那两款二字游戏一样,玩家的游戏内容只有了卡池和养成,其他的就是在官方营造的游戏社区中,玩家和玩家PVP,搞得跟饭圈一样。#游戏杂谈
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