浅评一下今年份的a,s忍

修改于2024/08/032361 浏览综合
今年的产出真的高,但是一大半都是垃圾
1月份,伴随着永恒佐助的上架,涨了一大波热度,目前来看永恒佐助也是今年到目前为止唯一一个被玩家认可的高招。(但个人认为,技能还原性极差,奥义更难评价,与佐助其他三个a忍形态相比,制作更拉了。主观的一点是玩起来不爽?操作的实际感受不如其他形态的高招。)美术特效被玩家认可(一开始真的也很烂,无用的特效堆砌,华而不实)。想要控强度,但是双形态四个技能放机制摆在那边,导致后续的调整方案又是老一套的调范围调伤害。概括来讲就是哪里制作的都难受。
同期的新春a我爱罗,制作到达了先前策划组的合格线。技能普攻可圈可点。
3月高招宁次。被诟病的最多的忍者(尤其是玩家开h严重影响到平衡,至今未解决这个问题)。个人认为这个阶段制作还是足够用心的:强度上虽然不被认可,但是从这个忍者本身的制作上来看,可以看出策划花了心思。但是离前策划组的合格线,还存在一段差距。
5月高招s解斑,又是超高人气,但依然拉胯。和永恒佐助相似的道理,不知道后续如何调整,但大概率又是老一套加cd,减伤害,削范围。其实本身机制良好的忍者无论怎么削弱上述这些,玩家上手都能感觉不错,但显然现在的策划组达不到这个水平。解斑的制作水平,我认为很难够到及格线。
漂泊季,漂泊小南,唯一能诟病的是纸轮不能判定板边。(个人认为是今年前半年唯一能拉出来打的角色,讽刺的是这个是原创)也就是说今年剧情线上的角色做的稀烂。主观地说,这个忍者的制作水平是可以达到晓蛇,金鸣这样的水准的,就是有一些地方还可以做出小优化。
7月高招a博人,个人今年做的最烂的角色(但马上就不是了),7月高招a!这在老玩家心里面是什么地位啊!如此稀碎的技能和普攻,只能说真的可惜,博人作为博人传主角的第一个高招形态制作成这样。从这个忍者身上已经看不出官方制作忍者的热情了。
最近刚出的夏日鼬,最热门的话题就是夏日水元素。但是单从制作上来讲,我觉得能在及格线上下浮动。但实际上机制技能都很普通,没有亮点。最气愤的一点是魔方将夏日元素与皮肤捆绑,这与之前的制作方针都是相违背的。
剧场版马上上线了,昨天全技能爆料出来。我在这里简单且主观地评价一下这个话题。我猜官方心里所想可能是:策划组现在就那么几个人,剧场版点券a不需要花太多精力做,就算玩家买198的账,也无任何损失。更何况如此高人气角色总有人买单,除了必买的氪佬以外能骗几个骗几个,做视频的up主和平台的主播,还是会扔出这个198。
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