萌新看不懂的攻略(进阶)
修改于2024/08/032966 浏览攻略
乘区可视化,看懂到底哪种buff加成高。
名词解释在最后,前文只写结论
第一节.如何最大化伤害,了解乘区

参考技能
1.技能基础倍率区
①差值≥差值上限,伤害输出最大,倍率最大8010
②差值∈(0,差值上限),倍率1602~8010
③差值=0,输出刚好不受防御影响,倍率最小1602
④差值∈(—差值上限/2,0),倍率1~1602
⑤差值≤—差值上限/2,输出不破防,伤害=1

结论:努力提高差值,让基础倍率达到最大
2.系统加成
①技能等级:每级2%,×1.18
②技能偏向:攻击DP/HP触发,×1.3~1.5
③伤害浮动:最终伤害取随机数,×0.9~1.1
3.加攻乘区
①普通加攻:小加攻65%;大加攻90%,+1.8
②元素加攻:小加攻55%;大加攻80%,+1.6
③饰品加攻:元素戒指、手环DP/HP,+0.1~0.15
④OD超频:超频中加攻10%,+0.1
4.减防乘区
①普通减防:小减防20%;大减防30%,+0.6
②元素减防:小减防30%;大减防45%,+0.9
5.场地乘区
①被动20%;小50%;大65%,×1.65
6.连击乘区
①小连击:×2;大连击:×3.4
7.暴击乘区
①暴击:+1.5
②普通爆伤:小30%;大50%,+1
③元素爆伤:45%,+0.9
8.破坏率
①破坏率增伤:150%~1299%,×1.5~12.9
9.弱点
①脆弱:35%~50%,×1.7
②心眼:35%~50%,×2
③武器弱点:弱+50~150%;耐-100~-50%,×2.5
④元素弱点:弱+50~150%;耐-100~-75%?,×2.5

国际服乘区图参考
前文buff和debuff一律按两层最大效果计算
名词解释补充PS:
差值计算:
①差值=我方攻击值—敌方防御值
攻击值计算:
①[对HP]=(力*2+巧)/3
②[对DP]=(力+巧*2)/3
③[无偏向]=(力+巧)/2
④[属性依存]=依存属性*1
防御值计算:
①[单体]=(体*2+精)/3
②[群体]=(体+精*2)/3
敌方属性值:
①6维使用同一属性值
②敌方攻击值=敌方防御值
乘区:
①相同乘区加算,不同乘区乘算
②buff和debuff除充能外都可叠2层
增减益:
①增益差值=智慧,差值上限=200左右
②buff容易达成最大增益,看上限
③debuff很难达成最大减益,看下限
场地:
①场地一次只能存在一个,高倍率覆盖低倍率
连击:
①连击珠每hit消耗效果最高的两层,被动不算
②每1连击在攻击的最后追加1hit伤害
③追加伤害和破坏率为大0.4,小0.1
暴击:
①角色自带50%暴击伤害
②普攻会消耗暴击buff
破坏率:
①破盾的最后1hit当作击中HP
②破坏率击中HP后,超过100%部分为伤害加成
③BOSS破坏率倍率为4%~10%
④BOSS破坏率上限一般300~999%
⑤超击破可以提高破坏率上限到1299%
⑥数值=技能破坏率×破坏率倍率×击中HPhit/总hit
⑦破坏率上升量和克制/抵抗/伤害量无关。
弱点:
①武器和元素的耐性弱点相乘,≥1则普攻能打OD
②耐性相乘>1时克制,脆弱和心眼生效
③耐性相乘<1时抵抗,脆弱和心眼不生效
OD条:
①消耗1/2/3OD进入追加回合分别回复5/12/20SP
②普攻增加7.5%OD
③抵抗不能增加OD,OD戒指只适用于技能
④技能每hit击中每个敌人增加2.5%OD
⑤OD中,回合开始时发动的效果不能发动,
比如debuff不消失,先驱不触发,回合开始不回点
⑥利用特性可以回合开始前置OD,保持debuff
回合结束后置OD,打尾刀爆发。
后续施工中—————
理论来源月歌大佬以及hbr社区。
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