〔攻略:新人指南〕全辅助角色初步盘点与评析(2024.8 ver 2.01)
〔前言〕
[编者按]
观前注意,本文中所指“辅助”,实指平常所谓之“奶妈”。
或许此帖发布距离上次发帖已过去许久,各位司辰,好久不见。
笔者喜欢在正文前写点东西,这里可以跳过。
到头来还是回归到了长帖啊。这段时间一直在尝试短图文,不过效果似乎不佳,当然,此帖为长文的主要原因并不在此,而是受帖内内容所限——那便是关于各个角色抽象性地分析。
论坛里面确实是有这方面的内容,不过大多断更好久了。为了方便诸位查找了解各个角色的相关评析,编写此帖。本帖将不只是停留在讲述“各个角色机制如何”、“该怎么摆共鸣”、“又该搭配什么心相”以及“如何配队”这些平淡的事物,更会有他们的昵称以及由来等时代的痕迹。
当然其中的某些意见不可能摆脱主观因素,有相当一部分是来自于笔者自身经历,或许并不适用于全部人。
期望能对你有所帮助。
[本帖收录索引]
索引是根据“角色星级”→“角色灵感”进行排序的。由“高星→低星”,“木→星→岩→兽→智→灵”。
★「六星」
『木』
〖1.0〗苏芙比(Sotheby⁶)(辅助)
〖1.8〗维拉(Вила⁶)(辅助)
〖1.9〗卡卡尼亚(Kakania⁶)(辅助)
『星』
〖1.2〗牙仙(Tooth Fairy⁶)(辅助)
『岩』
〖无对应〗(无对应条目)
『兽』
〖1.0〗兔毛手袋(Medicine Pocket⁶)(辅助)
『智』
〖无对应〗(无对应条目)
『灵』
〖无对应〗(无对应条目)
★「五星」
『木』
〖1.9〗阿夫西维(Авксивий⁵)(辅助)
『星』
〖1.6〗小叶尼塞(Енисей⁵)(辅助)
『岩』
〖1.0〗气球派对(Balloon Party⁵)(辅助)
『兽』
〖1.0〗帕米埃(Dikke⁵)(辅助)
『智』
〖无对应〗(无对应条目)
『灵』
〖无对应〗(无对应条目)
┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
[正文]
★「六星」
『木』
〖1.0〗苏芙比(Sotheby⁶)(辅助)
【角色故事】
略。(因为笔者比较懒,没有仔细研究过剧情。下同)
【笔者漫记】
苏芙比是1.0版本,即公测开服时即推出的为数不多的辅助之一。同时也是公测第一个Up的角色。她的机制较为独特,属于“延时奶”,手感略不佳。
开服来论坛上就苏芙比和兔毛手套奶量问题展开激烈的讨论。当时笔者并未参与过先前的几次内侧,抽取完新手池之后就下了苏芙比池,幸运的是一次十连就出了双橙,不幸运的是直到1.6版本前笔者都没有其他辅助可以用了。因为论坛里的讨论,笔者甚至一度硬存了240点大容量迷途之声,等着轮换兔毛手套。
但如今这两位角色都已矣被后来的角色所替代,无人问津。
【机制评析】
苏芙比,六星木系辅助(输出奶)。中毒队的核心角色之一。
她的治疗手段是依靠神秘术“浓缩精华!”为队友提供[愈合]的增益状态,使得队伍在回合开始时恢复生命。
由此我们可以看出,苏芙比的治疗并不能在当回合即时生效。虽然综合起来,其治疗倍率确实比其他辅助要稍高,然而又有两点不足。一是不能即时生效,这使得队员可能在其状态生效前暴毙;二是在洞悉3前,[愈合]状态会相互覆盖,综合下来倍率反而会亏。
而称之为输出奶,自然要有其输出手段。她主要依靠神秘术“三倍用量!”为两名敌方施加[中毒]减益状态。该状态是可以叠加的。
如何说呢,其单单依靠“三倍用量!”施加的状态来造成的伤害,几乎可以忽略掉(指现在看来。2024.6)。在开服初期或许还算是能补足一点输出吧,不过大多时候还是作为一个施加状态异常的工具。
她至终的仪式,“把它们统统混合!”,的效果为对敌方全体造成伤害,并立即结算场上的所有[愈合]和[中毒]。这点倒是可以集中释放出大量伤害并恢复生命。技能联动性还是有的,不至于说接不上。
接着来讨论其传承,“天才淑女~”,和塑造的效果。洞悉1效果,朴素地延长“三倍用量”施加的[中毒]的时间;洞悉2,属性稍微提升,稀松平常;重头戏在洞悉3,“浓缩精华!”施加[愈合]状态前,先结算己方已有的[愈合]状态。洞悉3是质变,变相地使得苏芙比的延时奶变成即时奶,手感大大改善。塑造方面则比较一般,把每个技能的倍率都提升了些,没什么特别重要的。
综合下来,苏芙比这个辅助的存在略显尴尬。治疗倍率略高但延时奶导致要到洞悉3才好用,有一定的输出能力,然而却不适应环境,不如那些提升队伍主要输出角色输出能力的辅助。
实在没有其他好用的辅助再考虑养,养到洞悉3才好用。
【心相、共鸣与配队】
〖推荐心相〗
〖共鸣摆法〗
(注:所有共鸣,包括本文以及同系列的文章,共鸣摆法都是以共鸣10为例)
〖推荐配队(适用场景)〗
洁西卡+伊索尔德+苏芙比+6
苏芙比在现版本(2024.6)基本只能用在中毒队。
(注:因为辅助总体数量很少,只要对于缺这个位置的角色,就能上。所以,全体辅助的推荐配队都只有一队以减少文章篇幅。下同)
〖1.8〗维拉(Вила⁶)(辅助)
【角色故事】
略。
【笔者漫记】
维拉是1.8版本推出的辅助角色。她的机制相比于苏芙比而言,更是另一个“极端”——纯粹的增益奶,完全没有独立战斗手段。
当时维拉出的时候风评其实并不算太好(似乎每个新角色推出时都会有这种情况)。笔者当时也有点动摇,不过考虑到抽取了马库斯,正好适配,于是就下池了。
她的技能组倒是不难掌握,和小叶尼塞的机制略微有点相似(单体奶,恢复当前最低生命值角色的生命)。最令笔者惊讶的是之前提到过的,她完全没有攻击手段。引用论坛上的一句话,“和伊索尔德一个队伍时,维拉身上的Buff让人心痒痒”。
很不错的辅助,有马库斯的强烈建议抽取,可惜对于新入坑的玩家,距离使用还有一点时间距离(现在,指2024.6)。
【机制评析】
维拉,六星木系辅助(增益奶)。马库斯的好伙伴。
她的主要治疗手段是神秘术“无言的歌”和洞悉3的效果,分别可以为单个角色直接恢复一定的生命并赋予[坚固](特殊状态下额外为当前最低生命值的角色恢复一定生命两次)、为全队恢复一定的生命值。
治疗方面基本没有什么缺点,奶人的同时还附加[坚固],洞悉3效果还使得其不太占牌权。唯一要说的不足就是一次只能奶一个,要使用仪式后才能多恢复一名角色。
称之为增益奶,其自然有其之增益手段。维拉主要依靠神秘术“高昂的心”,为一名友方角色施加增益状态,较大幅度地提升该名友方角色暴击率以及暴击创伤。在使用仪式后还能在那名友方角色攻击后额外对主目标造成一定的伤害。
增益方面也基本没有什么问题。比起牙仙的变相拉暴击区间,维拉则更显直接。硬说一点就是这个神秘术只能增益一名角色,略有遗憾。
维拉的至终的仪式,“那遥远的,光明的”,效果相当简单,驱散己方全体[属性削弱][状态异常][控制],为自己施加[鲁萨尔卡]状态。前一点与牙仙的略有类似,后一点简单而言就是强化其自身的神秘术。
是时候讨论其传承,“ ‘我们’ ”,和塑造的效果了。洞悉1,战斗开始时统计其他为精神创伤类型的友方的数量,并获得一定的激情,并且回合开始时,当维拉处于[鲁萨尔卡]时获得一张预备咒语“[鼓舞之歌]”,使得一位友方激情与灵光各+1;洞悉2简单地提升其属性;洞悉3则赋予其在她自己不行动的情况下恢复友方的能力,进一步降低维拉对牌权的需求。洞悉3增强不小,降低行动要求,有就基本必升(资源允许的情况下)。塑造方面,前4次都是提升神秘术倍率,重点在塑造5,延长了1轮[鲁萨尔卡]的持续时间更进一步地降低了她对于牌权的需求。
综合来看,维拉的机制设计得相对不错,神秘术等互有联动性,虽然是完全的辅助奶,但非常适应当前版本态势(2024.6),不至于高不成低不就。建议是等到她轮换了,可以优先考虑抽取。
0塑就已十分够用。辅助里面优先考虑培养。
【心相、共鸣与配队】
〖推荐心相〗
〖共鸣摆法〗
〖推荐配队〗
马库斯+37+维拉+6
维拉几乎全能,不过最好还是置于以精神创伤为主的队伍。
〖1.9〗卡卡尼亚(Kakania⁶)(辅助)
【角色故事】
略。
【笔者漫记】
卡卡尼亚,是1.9版本正式入箱的辅助角色。笔者唯三次认真去看剧情中的一次便是因为此角色(另外两次分别是因为公测开服听说剧情不错,和1.4版本主线剧情更新的37新角色)。
其实1.7版本的宣传海报就有卡卡尼亚的身影。笔者的目光当时一下就被抓住了,“诶?版本前瞻里面明明没有啊?”(想必众多司辰也类似罢)。翻看好一会才知道这个角色和基金会的关系并不算密切,但也因此对其印象极其深刻(更让人深刻的是后来卡卡尼亚还进了箱外回音,还以为不可能出了,心当场凉了半截……)。
刚宣布其技能组是就令笔者更感兴趣,她的机制非常丰富(导致笔者一度不知给她放在什么位置好),这点我们后面再详谈。
【机制评析】
卡卡尼亚,六星木系辅助(增益、输出、承伤辅)。决定纯辅助队形成的关键人物。
首先来了解卡卡尼亚治疗的机制。卡卡尼亚的治疗机制是极其特殊的,与其他辅助不同,她依靠且仅依靠其传承,“精神分析学说”,中的洞悉3,完全被动地治疗友方。每当卡卡尼亚的[移情]达到她自身最大生命值的3%时,使己方全体恢复她自身最大生命的10%;当她受到治疗时,立即对敌方全体造成受到治疗时的[移情]值*100%的本源伤害。
为了方便理解,先倒回去讲“精神分析学说”的其他效果。洞悉1,其他友方受到攻击所承受伤害的50%改由卡卡尼亚承受,卡卡尼亚受到伤害时,伤害值的10%转为[移情]存储(等价于友方受到的伤害只会有5%转换为“[移情]”值),[移情]最大值为卡卡尼亚最大生命的20%,[移情]达到最大值时,无法再为友方承受伤害;洞悉2则是一般地提升属性。
阶段性概括(不是全部),卡卡尼亚是挨打后会自动恢复全队生命的辅助,不需要主动释放治疗神秘术来恢复友方生命值。
好,再说回她输出方面的能力。除了传承和仪式以外,卡卡尼亚自身依靠神秘术“潜意识”对敌方造成伤害。和37略有相似,造成依靠一定的精神创伤,然后附加本源创伤(区别在于卡卡尼亚的本源创伤倍率乘的是她的“[移情]”值)。这点相对普通,没有什么值得细究的。
接着来看她的增益手段,她依靠的是对友方角色使用的神秘术“联想法”。对友方使用时,首先她会失去她自身一定比例的生命值(可以触发传承的效果!!!算是受到伤害),然后为友方施加[心理慰藉]增益状态,较大幅度(300+)提升被使用该神秘术的角色的攻击力。
这看起来似乎会有点亏,实则不然。不仅能大幅度稳定地提升友方的输出量,还能触发传承效果,恢复队伍生命然后攻击敌人(都要到洞悉3才行)。可能会有司辰考虑到如视频那般,卡卡尼亚的生命值一直都在降低,从而质疑她的辅助的定位。实际上,神秘术“联想法”对卡卡尼亚自身的使用效果即为恢复她自身的生命值,故而完全不用担心这方面的问题。
最后来探讨她至终的仪式,“本我,自我,超我”,的效果。简单地如神秘术“潜意识”,对敌方造成一定伤害,然后重要的是清除[移情]值。卡卡尼亚的生命循环理论上是没有问题的,实际上却会因为[移情]值的上限而致使无法长期运转,需要定时释放仪式。这点就引申出塑造的问题了。塑造1、2和3的提升都不小,塑造4、5的提升主要是伤害(塑造5提升较大),倒是无所谓。所以到时候轮换了,有能力的司辰还是考虑多抽几塑。
最后总结,卡卡尼亚的机制丰富完备,整体相当严密,强度非常之高,辅助里面是优先考虑抽取并培养的存在。
【心相、共鸣与配队】
〖推荐心相〗
〖共鸣摆法〗
〖推荐配队〗
露西+伊索尔德+卡卡尼亚+6
卡卡尼亚是全能的,有就可以上。
(em,怎么感觉次次都有6的?)
『星』
〖1.2〗牙仙(Tooth Fairy⁶)(辅助)
【角色故事】
略。
【笔者漫记】
牙仙是1.2版本实装的辅助角色。也是游戏中首个新推出的辅助角色。
同其他早期新实装的角色一样,论坛对牙仙一开始的评价亦呈现两极分化的态势。受此影响,再加上笔者当时已经抽取到了苏芙比,并且在1.1版本中消耗了过多的抽数,致使未能抽到牙仙。现在想起,可是整整从1.2版本痛苦到1.6版本,小叶尼塞实装了笔者才有其他辅助用。
【机制评析】
牙仙,六星星系辅助(增益辅)。霸榜时间长达6个版本的顶流辅助。
牙仙的主要治疗手段是神秘术“安眠曲”。其效果为为己方全体恢复一定比例的生命,同时该神秘术暴击率提升一定数值。
这里补充一句,治疗和攻击一样都是可以暴击的。这方面没有什么缺陷,与她自身机制相符合。
她在增益方面主要依靠神秘术“空牙床”和传承,“乳牙收藏家”。先说“空牙床”。其效果为对敌方造成一定伤害后,对其施加[明昧]减益状态。
[明昧]的效果是降低身上有该状态的角色一定比率的抗暴率,即变相提升队伍的暴击率。牙仙的强度就在能让大多数队伍都吃到暴击乘区的加成(因为大部分角色暴击率都不算太高,一般吃不到)。这相当强悍,能够稍稳定地中幅度地提升队伍输出量。
先顺着讲传承的效果。牙仙的传承效果为:洞悉1,依据一定的机制获得[乳牙],然后达到一定层数后,消耗5颗[乳牙],降低敌方抗暴率与暴击防御;洞悉2提升属性;洞悉3,在触发[乳牙]的属性削弱效果时,立即回复队伍10%已损失的生命,同时在战斗开始时多获得2颗[乳牙]。从上来看,她洞悉3的提升是相当不错的,可以自动回血,大大降低对牌权的需求。需要尽快洞悉3。
说回至终的仪式,“坏齿舞曲”。其效果为:对敌方单体造成一定伤害,同时本次攻击暴击率提升,若暴击,则净化己方[属性削弱][状态异常][控制]。早期为数不多的解控途径,不过实际效果较为一般。
塑造方面,她的塑造2笔者认为提升较大,整体没有什么特别的提升,大多数是增加倍率。
总体而言之,牙仙确实是极其强力的辅助角色,不仅拥有出色的增益效果,治疗方面也是够用的,无愧为旧顶流辅助。虽然从现在看来(2024.6),她的地位已逐渐被维拉和卡卡尼亚等人取代,但是如果抽到了,也是绝对值得练一练的。
【心相、共鸣与配队】
〖推荐心相〗
〖共鸣摆法〗
〖推荐配队〗
曲娘+37+牙仙+6
牙仙也几乎全能。
(国家队!!!)
『岩』
〖无对应〗(无对应条目)
『兽』
〖1.0〗兔毛手袋(Medicine Pocket⁶)(辅助)
【角色故事】
略。
【笔者漫记】
兔毛手套,1.0版本即公测开服便已矣实装的辅助角色。
实际上,笔者对于他的印象并不算太深。唯一记得的只有开服时论坛上对于她和苏芙比强度的讨论。只是可惜,兔毛手套同苏芙比一样,如今(2024.6)已经少有上场了。
编写该文章到后期才发现,兔毛手套这名角色在设定上居然是无性别的,看来编者确实是需要仔细了解一下各个角色的设定了。
【机制评析】
兔毛手套,六星兽系辅助(综合辅)。该角色的机制较为综合、多样,倒是挺符合“人设”的。
还是先来看看他的治疗手段,神秘术“炼金容器”。效果是简单的治疗全体己方角色,然后再赋予一层[坚固]。
正常的治疗类神秘术。
然后是另一个减益神秘术,“固有习性”。效果主要是造成伤害,然后令受此神秘术攻击的敌方,在之后造成的伤害降低。
标准的神秘术,但是降低敌方造成的伤害的倍率却是不变的,这点倒是有点残缺。
接着来看看至终的仪式,“二十六项次生反应”。该仪式属于减益类型,在造成伤害后会对受此攻击的敌方施加[眩晕]状态,并使自身(即兔毛手套)激情值增加。
经典的控制(减益)系神秘术在前期的高压本或许会比较有用,可以显著地降低难度,然而到后期很大部分的敌方都有[控制抗性]甚至是[控制免疫]。
最后是传承,“森林之铃”,和塑造的环节。洞悉1时,
【心相、共鸣与配队】
〖推荐心相〗
〖共鸣摆法〗
〖推荐配队〗
可燃点+伊索尔德+兔毛手套+J
实际上,因为其特殊机制(事实是没有成体系的机制),理论上,将之置于任何队伍都是可行的。
『智』
〖无对应〗(无对应条目)
『灵』
〖无对应〗(无对应条目)
★「五星」
『木』
〖1.9〗阿夫西维(Авксивий⁵)(辅助)
【角色故事】
略。
【笔者漫记】
阿夫西维是1.8版本推出的辅助角色。
该角色是笔者的遗憾之一,至今(2024.7)仍未抽取到他。
不过,笔者认为,若是单纯作为“奶妈”这一种角色,阿夫西维的机制确实有点“毒”。倒回去用了苏芙比的延时奶机制,而且倍率还较低,总体治疗量大概会在全体辅助(不包含四星及一下)中排名倒数。
然而毕竟瑕不遮瑜。在其他方面,如增伤,阿夫西维又与其他常规的“提升伤害”不同,可以直接提升攻击力,而又可以在辅助综合榜单上前列拥有一席之地。
【机制评析】
阿夫西维,五星木系辅助(增益辅)。是与苏芙比类似的延时奶,亦是首个机制与角色站位相关的角色。
还是先来了解他的治疗手段。神秘术“祝健康~”,赋予己方全体[愈合]状态,随后使自身以及身后的友方角色受创恢复+10%。
相对而言,是个比较一般的神秘术。具体原因参见苏芙比相关的部分。“受创恢复”这个名词倒是值得再提一下,它的机制是角色在受到敌方攻击后,在回合开始时(这里的“回合开始”指的是具有“受创恢复”的单位的回合开始)恢复“ ‘上回合累积受到伤害的总量’ * ‘受创恢复比率’ ”的生命值。
然后再来讨论另一个神秘术,“致问候!”。该神秘术阶次为一阶时,效果为对单名敌方角色造成伤害,之后使自身以及自身身前的角色造成的伤害提升10%;阶次二阶或以上时,额外附加驱散目标身上的[属性提升][状态增益]。
相对而言比较稀少的带有“驱散”能力的神秘术,而且不限定被驱散的状态的数量,效果强力。不过,是先造成伤害后才驱散,需要合理利用。
在这之后,来查看其之至终的仪式,“一笔,又一画”。效果首先是平常地造成一定伤害,然后令自身及前方的友方获得1层[激昂],使自身及后方的友方获得1层[坚固]。
至终的仪式效果相对一般,仅是施加若干的增益状态,无需过多讨论。
最后是他的传承,“葵籽卫队”,和塑造的效果。洞悉一是使身前和身后的友方分别获得一定的状态(造成伤害增加以及受到的伤害减少);洞悉二是提升自身造成的伤害;洞悉三是令身前和身后的友方分别使自身攻击值提升和使自身受到伤害降低8%。塑造的效果基本都是提升技能倍率,仅有塑造二延长神秘术“祝健康~”施加的[愈合]的回合数。
总的而言,该名角色治疗效果相对一般,比较有价值的是有“驱散”机制和根据站位为己方施加一定的状态。
【心相、共鸣与配队】
〖推荐心相〗
〖共鸣摆法〗
〖推荐配队〗
曲娘+环状水星+阿夫西维+气球派对
这套阵容可以用来攻略鬃毛邮报“沼泽的怪象”。
『星』
〖1.6〗小叶尼塞(Енисей⁵)(辅助)
【角色故事】
略。
【笔者漫记】
总算是到了这里啊~
小叶尼塞是1.6版本推出的辅助角色。小叶尼塞上一个推出的辅助角色还是1.2版本的牙仙,故而在当时小叶尼塞是非常令笔者期待的,而事实亦确实如笔者所预料的。
她的生存保障能力即使在六星角色中,依然格外出色,至今(2024.8)仍常出现于各种队伍中。
【机制评析】
小叶尼塞,五星星系辅助(生存辅)。具有极其出色的生存辅助能力。
首先,还是来讨论她的治疗机制。她主要依靠神秘术,“水的话语”,为己方进行治疗。该神秘术效果为单体治疗,使己方单体回复使用者最大生命*一定倍率的生命,并赋予[坚固];之后使我方生命百分比最低的角色额外回复使用者最大生命*一定倍率的生命。
该神秘术强力之处便在于,与其他辅助不同,治疗倍率不与攻击力等相关,而是和最大生命值相关,这大大地提升小叶尼塞的治疗值。尽管,该神秘术只能进行单体治疗,然而附加的[坚固]和额外恢复,完全弥补了这一点。
再来看另一个神秘术“实干家”。该神秘术的阶次为一阶时,仅是造成一定倍率的伤害;当该神秘术阶次为二阶或以上时,“命中”时附带降低一定比率的伤害。
降低敌方伤害,间接提升己方的生存能力。虽然只有在二阶或以上的阶次才起效,然而其传承的机制,使得这并不难达到。
紧接着,是小叶尼塞的至终的仪式,“湍流知晓一切”。效果为群体增强,使己方全体获得使用者最大生命*一定倍率的[护盾],持续2回合;并进入[免疫]状态;额外赋予自身[流势]。
至终的仪式效果非常出色,赋予己方全体[护盾]的同时还给予[免疫]。
已经多次提到“[流势]”了,它与小叶尼塞的传承,“过保护欲”,相关。洞悉一,使用2/3阶减益类普通咒语时,消耗若干层[流势],使自身激情+1,进入战斗时,立即获得若干层[流势];洞悉二是稀松平常的提升治疗率;洞悉三,使用治疗类普通咒语时,消耗1层[流势],使自身进入[咒语强化Ⅰ]状态1回合(仅自身未处于[咒语强化Ⅰ]状态时生效)。这个机制确实非常有意思,兼备激情增加和咒语升阶机制,并且与其他神秘术形成循环。
塑造方面则是相对一般,不值得过多讨论。
综合而言,小叶尼塞绝对值得培养,强大的生存保障能力非常适合进行高难度的战斗。
【心相、共鸣与配队】
〖推荐心相〗
〖共鸣摆法〗
〖推荐配队〗
露西+37+小叶尼塞+伊索尔德
『岩』
〖1.0〗气球派对(Balloon Party⁵)(辅助)
【角色故事】
略。
【笔者漫记】
(由于篇幅原因,以下内容另开新帖,敬请谅解!(笔者没有料到会写完单个长帖的字数上限,5w字……))
【机制评析】
【心相、共鸣与配队】
『兽』
〖1.0〗帕米埃(Dikke⁵)(辅助)
【角色故事】
略。
【笔者漫记】
【机制评析】
【心相、共鸣与配队】
『智』
〖无对应〗(无对应条目)
『灵』
〖无对应〗(无对应条目)
┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
等待继续编辑中。如有错误,还请多多指正。