做教育,值么
如题,是我最近思考的问题,也是我一年来探索追逐的目标,我已经投入了我所能投入的一切,来试图达到这个目标“一个真正可以让人有效进行学习/记忆的模拟课堂”,我押上了一年多的时间,近二十万的开发成本,如按原计划开发唾手可得的盈利,我的名誉,这个项目的前途等等,但是今天我要宣布,我失败了
通过一年的尝试,我发现我可能终究无法做到教育性、游戏性、题材契合性三者之间的平衡,平衡其中两者几乎就是我的能力极限了,毕竟我并不想像很多游戏一样只是做点表面文章挂一个教育的名义,而是真正希望能够尽可能地涵盖更广和更深的学习内容,并且能够在记忆效果上达到甚至超越同类型的应用(单词app等),关于这点,我想我已经几乎做到了
然而在我追求教育性和游戏性的平衡的极致的时候,我也发现离我最开始预设的路线依然渐行渐远,我尝试过很多方法来在日常学习本身这个过程中找到玩点和乐趣,但无一例外都失败了,因为学习,就是无聊枯燥的过程,即便是在游戏里模拟学习也是一样,我们之所以能够暂时按捺住丢开枯燥书本的冲动,往往是因为有更大的压力或者动力去推动我们,比如高考或者考试高分回家后父母的奖励,同学老师的赞许等等,而非记忆知识这个过程本身有什么乐趣可言。
显然,人都是逐利的,我们本能地追求享受和喜悦,而为什么大部分人不爱学习,原因就在于能够从学习本身获取的乐趣实在太少,反馈太少又太长,书上记一百个内容,在考试可能就考三四个,而按照日常的学习状态,哪怕是中国学校比较常见的月考甚至周考,对于一节课甚至当天的学习来说,反馈周期都太长,而且缺乏体验,而反观游戏,一把十几分钟的王者荣耀能带来的正反馈无论从质量上还是反馈周期上都远胜于学习考试。
手游moba的正反馈在于击杀敌人时的快感,而学习的通常在于正反馈在于知识的应用(如考试中遇到的题正好会,他人谈及的冷门知识你恰好知道),我试图将这两者结合起来,而最终产物,就是现在的即时卡牌战斗,它通过自己组合知识来生产技能并搭配,然后用答题释放技能来击杀怪物,答题越快,则技能释放越快,这个机制可以在十几分钟的流程内自然地通过十数次的重复答题训练对知识联系的敏感性,就跟一些英语单词速记软件一样,当你可以流畅地打怪时,你所学习的知识就已经了然于胸了,这就是我之前强调的无障碍学习,所有记忆过程都是经过不断无意识地重复训练出来的,而玩家本身只需要关注技能和卡牌的搭配即可,就像玩任何一个普通游戏一样。
然而,这套我所设想的具有高可玩性的卡牌战斗并不能完全融入大学日常流程,这是我试图解决而又一直解决不了的概念融合问题,所以自上次放出测试后,就有一些人在问,为什么大学模拟里有魔幻题材的打怪,而我只能无奈答道,这是模拟脑海里学习答题的过程然后恰巧又没有完全实现概念的表现。
而现在,为了达到游戏性和教育性最终的结合,我决定去掉最后一些跟现实生活相关的东西,而彻底放进之后的大脑模拟里,所以,也许这个游戏测试的时候,会看起来有些奇怪甚至难以接受,所以,我压根不指望所有人都能够接受,这个学习系统乃至之后的通过大脑/人体模拟来实现的现实模拟,这些都是从未实现过的玩法,也是我个人的探索和追求,无论结果如何,我都可以说,我试过了
至于为什么我一定要选加入教育性这条路,我想你们还是给了我很大的勇气,我知道你们相当一部分人都是学生,或者刚毕业抑或是在工作中不顺希望通过提升自己,而天生的惰性和形形色色的诱惑一些其他的局限却又让你们止步不前,这点,我也是深有体会的,所以我希望能够做出这么一款游戏,能反应真实残酷的现实和人际关系,也能让你在游戏的同时学习提升自己,而非纯粹的消遣和打发时间,也许有很多人说我偏离了道路,但这才是我一直以来的追求。
我知道凭我一己之力最后也许也很难完整地完成这个目标,但是我希望在不久之后,你们至少能够用这款游戏来考级考证考研,在中高考中取得更好的成绩,甚至以此来改变自己的命运,因为我相信知识可以改变命运,虽然说,我一直都不吝承认我是一个自私的人,我所做的所有努力,只为了达到我个人的理想,但是关于这个,如果它真的有可能帮助到更多的人,那我觉得它比赚些蝇头小利甚至我个人的理想更为重要。
所以无论之后还有什么样的阻力,哪怕就是没人理解没人看好做到差评如潮,我都会继续在这条路上坚持到底,我不在乎,因为我就是一个偏执的赌徒,孤注一掷从来就是我的作风
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最后还是调查一下,顺便通知众筹继续延期,再顺便抽个奖,抽三个,五三高考一套(可以换自制湖南地道剁辣椒一瓶)
觉得能在不影响游戏性的情况下接受教育内容,且自己本身有学习需求的扣1
不能接受任何教育甚至科普内容,且自己完全没有任何方面的学习需求的扣2