金霄宠物·破浪航梦鲸测评
本次测试人员:执念、画戟、笑语、月饮山河、叶轩
一、星级替换
1.与对比道具单挑(真实强度,开箱看这个):
1星鲸换2~3星羚
2星鲸换3~4星羚
3星鲸完胜5星羚(鲸胜率超出不少)
2.与对比道具都装备(实战搭配看这个):
1星鲸换1~2星羚,3~4星龙
2星鲸换2~3星羚,4~5星龙
3星鲸换5星羚
低星鲸核心能力一般,又带辅助能力;而羚核心能力强,辅助能力差;因此会出现羚比低星鲸高1颗星,主羚副鲸更好的情况。
3.鲸0星情况:
老区0星鲸上不了阵,0星豹、有星的螳/鸡/哪个都换不了。
新区0星鲸可以替换1星熊猫给主副核,核度给得越后,0星鲸越弱。
二、宠物开箱
注:9月大概率出宠物5。
1.金霄
三选箱开豹,四选箱开鲸。
有0星豹的白嫖,这次四选箱先不开,等神石挪20四选箱升1星豹,后面再挪40五选箱升1星鲸。
假如10月不出新还是宠物5的话,神石会有2次鲸,可以不挪宠物5碎片,这个太远了,到时候再看吧。
2.赤魇
5、6选箱:1熊→1莲→5熊→5莲。
3、4选箱:1鸡→1螳(螳如果不能上阵,只需开0星)→5鸡→5螳。
1、2选箱:1猴→1兔→平均升星优先兔(如果猴兔不能上阵,先开两个0星)。
3.紫虚
1犀→开全部图鉴→这时候紫虚宠物pvp没用了,接下来只为pve伤害方面考虑→5虎→5鲤→5鸮→随便。
只要阵容中还有空位,犀就优先上阵,不要去玩伴。
没金霄/赤魇宠物的,可以先升1虎给主核过渡,之后再开犀。
4.青曜
1熊→开图鉴→随便。
只要阵容中还有空位,熊就优先上阵,不要去玩伴。
三、宠物搭配
注:有星的高品质宠物优先上阵,上阵强度远远大于玩伴!
同品质排后面的比排前面的高1、2颗星,可以核度前移,跨品质得高5颗星(犼除外)。
1.宠物上阵核度排序:
鲸>羚>龙>熊>莲>螳>鸡>猴>兔>虎>犀。
(1)、豹放3~6核都可以,只用确保豹的佩戴单位,神仙加幻仙活到第1、2回合开局就行(2星以上豹1回合就行),第2回合以后,豹每多活1回合,收益就越低,大多数对局5、6核比较合适。
(2)、上阵位置满的情况下,螳鸡谁星更低下阵谁,星一样下阵螳。
2.宠物玩伴核度排序:
鸡≈螳>兔>猴>鸮>虎>鲤>犼>犀=豚=鼠>其他。
3.示例:
左边的宠物意思是上阵,右边的宠物意思是玩伴,缺少赤魇宠物用犀、虎代替上阵,优先犀。
(1)、一个有星金宠
主核,鲸或羚/兔
副核,熊/鸮
三核,莲/虎
四核,螳/鲤
五核,鸡/随便
六核,猴或0豹/随便
如果唯一的有星金宠是豹,1星熊猫或者0星鲸当主核更强
0鲸参考星级替换放2、3核或者仓库
(2)、两个有星金宠
主核,鲸或羚/兔
副核,羚或龙/猴
三核,熊/鸮
四核,莲/虎
五核,螳/鲤
六核,鸡或0豹/随便
如果其中一个有星金宠是豹,赤魇宠物核度往上提,豹放5~6核
0鲸放仓库
(3)、三个有星金宠
主核,鲸或羚/螳
副核,羚或龙/兔
三核,龙或熊/鸮
四核,熊或莲/虎
五核,莲或鸡/鲤
六核,豹或鸡/猴
0鲸放仓库
(4)、四个有星金宠
主核,鲸/鸡
副核,羚/螳
三核,龙/兔
四核,熊/鸮
五核,莲/虎
六核,豹/猴
四、宠物简评
1.破浪航梦鲸定位核心宠,但不是像羚那样的纯核心,还带有一定辅助能力,属于几乎没有短板的水桶宠,拥有大半游戏机制,缺点是长处也不太明显。
2.把鲸潜理解成正常状态,鲸跃理解成强化状态。
正常状态释放战宠技+2层气泡,天赐技开局给2/3/4层气泡,气泡≥3层时可强化战宠技、高级战宠技,放完强化技能后-3层气泡。
不考虑莲降神与控制影响(随机性太大了),1~5星鲸释放强化技能回合如下。
1星鲸:2、4、7、9回合释放强化技能。
2/3星鲸:1、4、6、9回合释放强化技能。
4/5星鲸:1、3、6、8回合释放强化技能。
3.站位变化:鲸祝福技给了一个佩戴单位与同列单位伤害结果降低,但要求同列单位存活,理论上要求同列单位活得越久越好。主核固定1号位,因此可以把副核或者三核放4号位。但又不是必须放4号位,因为鲸还有给同排加的效果,测试中副或三核放4号位,胜率变高或变低的情况都有出现,具体得自行尝试。
鲸没星的,绝大部分情况站位就按照核度排,核度越高的站位越前。
4.出手角度:天赐抵御减益+8驱减益,高级战宠抵御控制,出手前转移+驱散减益,降低了自身出手难度。
伤害角度:出手前,天赐给全体挂上易伤强减益。2技能出手前附加伤害结果提升(不包括混沌伤害)。1技能也有个强增伤,但是要出手后附加。
减伤角度:出手前,2技能给我方全体挂上强减伤增益。还有祝福的伤害结果降低(包括混沌伤害)、宠物伤害额外降低。天赐也有一个宠物伤害降低。
控制角度:金霄版本为数不多的硬控,不过得鲸携带单位出手,且得鲸跃状态,正常对局最多放4次,其中一两次还有可能被解控了,或者释放的是焚焰技控不住,低端局效果还行,梦蝶书对局控不住主核。
辅助角度:增减伤针对全体,转移针对同排,伤害结果提升的增益给了攻击最高1~2个单位,伤害结果降低针对同列。