肉鸽神作!将随机运营操作集大成的经典游戏

08/02819 浏览综合
虽然久闻以撒大名,但我之前并没做深入了解
寥寥的印象也不过是什么肉鸽史上的传奇之类的口头印象
当时只是觉得光头小人有什么好玩的?游戏画面也充斥了屎尿屁和各种血腥怪异,我常玩的还是二次元游戏,画风很难对我胃口
直到今年的夏促没什么游戏买,索性拿下了以撒大包
最近比较闲翻出来打了打,就两个字:上头
目前玩了44+个小时,如果换别的游戏44小时算不上大佬也绝不算新人了
而在以撒,这真的还是个彻彻底底的萌新
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全文评测默认包含以撒重生胎衣忏悔全部内容
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以撒的结合,一款俯视角肉鸽弹幕游戏
从操作上就有着与众多游戏不同的点,即十字方向射击,如果是键盘玩更有一种左右互搏的感觉,同时人物发射出去的泪弹还会受到惯性影响,对命中率简直是一种考验,小蜘蛛更是一生之敌
既然是肉鸽游戏,随机性当然少不了
每局随机生成的地图形状,随机的诅咒事件,随机主动道具被动道具饰品药丸卡片符文,地窖和隐藏房超级隐藏房,甚至各种宝箱,随机BOSS等等,而且有着海量道具池,真正的把随机玩到了极致
而游戏的剧情也耐人寻味,它并没有平铺直叙通篇大论的告诉你,甚至你可以忽略剧情尽情体验游戏
唯一能了解剧情的方式是开幕和每次击败最终敌人的动画,而一层与一层之间那个抱着哭泣的婴儿好像总是在哭泣,通过设计悬念碎片式的插入,很好的勾起了我的好奇心
整个游戏关于信仰,霸凌,家庭,救赎,具体内容有人做过解析,篇幅和限制原因我就不聊了
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众所周知,肉鸽游戏的一大通病就是多周目后的重复感
而以撒在处理这个问题的方式可谓完美答卷
其一自然是海量道具池暴力破解,重复感?截止忏悔版本我在Wiki上看了一下共717个道具,哪怕每局都是不一样的道具也足够数十小时的新鲜感,更别提随着你进程的推近又会解锁更多地形敌人BOSS
其二就是多周目多路线,以完整通关一局作为一个周目的话
一周目击败妈腿解锁妈心
击败妈心11次解锁“她还活着”
击败她还活着解锁教堂和阴间
击败教堂的BOSS5次解锁全家福,带着全家福通关教堂解锁宝箱关
击败阴间的BOSS5次解锁底片,带着底片通关阴间解锁小黑屋
而在这之后还有虚空关,在30分钟内击败妈心(她还活着)还有蓝色房间
此外游戏内还有众多机制就不多说了,毕竟我也只是44小时的萌新
但是这种在肉鸽游戏中能一直有自己的目标这种感觉很难得
将游戏进程融入在了多周目,达成一个目标就想着下一个目标非常上瘾
肉鸽游戏爱好者不容错过的游戏,好评实至名归
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