我感觉这个节奏被带的有点偏了…
2024/08/02699 浏览综合
貌似更新之后出来吐槽这次灵根的帖子下面有类似“一定要满吗”“休闲游戏就是要慢慢玩,一个休闲游戏被你们整的跟上班一样”之类的评论…首先我个人认为这个点就偏了,没有说一定要满,我为什么会有这样的期望?是因为按照更新前每级的点数我自己算下来五六百点数能升不少,其它没满的多多少少也有一点熟练度,补一补快到的,不够的再肝一点是能满的,这是一个看了更新通告按原有游戏规则推断的一个期望值,通告里没有任何升级规则更改的说明,就好比你贷款买房子,连本带利一百万,供了几年发了比小财能一次还上了,银行在没有任何依据,也没有提前通知的情况下告诉你利率变了,你现在连本带利要还一千万,你还能像现在一样说“哎呀!没事,反正要慢慢还的?”话说回来我没算满熟练度总共有多少,但看着每种属性不一样的情况大概率就是目前总和或是考虑长远把每月活动熟练度也算在内的总和倒推出来每级的升级点数,这不是单机游戏,玩家时时刻刻往里进,钱是每个玩家每天每月的在往里充,这种在损害玩家利益的基础上更新一次,一劳永逸,玩家长久买单的游戏态度不让人说?
休闲游戏是该慢慢玩,没错,那你看看,不说所有吧,其他的不说,就所有需要刷熟练度的,你要说来的容易我敬你是条汉子…,我不知道其它人什么情况,我每次更新之后都要比之前卡,我布局过一次,人飞的时候一步一卡,手机烫的烧手,现在天气热,手机拿在手上都是虚握,实在没办法了,留了一小块儿,其它的全收了,后面更新了几次,即使山上没放多少建筑,也是一步一卡,以至于后面下游戏之后再上其他游戏都有种错觉,以前咋没觉得这游戏这么丝滑!
游戏是该慢慢玩,但游戏与玩家之间就好比甲乙双方,都是有知情权的,但凡在之前的通告里详细说明了数据调整,以及策划对游戏后期的考虑与担忧(比如害怕短期之内大批玩家满级又要上调灵根等级之类的)希望玩家理解,后期再上一个玩家能拿到点小福利的活动(像你那样冷不丁悄咪咪发点碎片玩家是不会记着你的好的),今天都不至于反响那么大(这么点人已经算的大的了我觉得),玩家少就应该商量着来,体量不大才容易按照玩家喜欢的方向发展,玩家自然也会愿意为自己的舒适度买单,琴弦松了是弹不出什么准音,但绷的太紧的话会断的,断了…就什么也没有了。