评/情怀幌子真的可以骗到你吗
🎮游戏:《时光杂货店》
💾大小:954mb
❀围绕游戏说话题——
“情怀”幌子真的可以骗到你吗
▌画风
本作所切入的【情怀】画风,其实这个单拧出来的画风,从“王蓝莓类游戏”就愈发的明显,但结果是什么样呢?
不尽人意,准确来说就是你以为你点进游戏能够缅怀自己的童年,进去发现是工业化玩法换皮后的产物。
▌本作(含对比)
本作开篇,定下了2男2女的形象,这一点选择上可以让玩家更方便代入。(但我要吐槽的是,这游戏你真的没剧情啊?)
形象确定后,家徒四壁,然后开始根据小任务去做餐饮经营——这我熟啊,从22年就逐渐开始火热的放置餐饮题材,一类轻松放置但很黏游的类型(甚至潜在用户还挺多),像《幸福路上的火锅店》更是其中的佼佼者,哪怕到了今年,该类题材的《猫咪和汤》也是大放光彩。
但是想做同一个赛道,又得走出差异化竞争的道路,22年那一批大多无力的原因,是因为同质化程度的确不低,而像今年猫咪题材的《猫咪和汤》,化妆题材的《竹马胭脂铺》则走出不同赛道,本作不必多言,一句【情怀】题材的创业,可谓喊的响当当。
从玩法上,虽然大体上也都延续了“高频率小任务+放置挂机奖励+轻松经营交易”三项,但也得做出点差异不是?不然高度相仿的代价就是成了平替、或被找到平替品,其中《猫咪和汤》是走不同产业链,而《竹马胭脂铺》是走条漫剧情,本作则是走“轮回性质的放置升级”...
说实话,真正玩到流水线升级人物的时候,我是真的要吐槽“太缝合了”,那玩法我不知道能溯源到谁,但《兔克创业纪》的确就是;还有那竞技场的爬塔机制,直接给我心头一紧,有没有什么玩意是自己弄点创新的啊。
▌看法
当我把一系列任务、马不停蹄做好,然后升级我的等级,继续做任务的时候,我能肯定的是:【这一点也不情怀】。
玩家接触到的情怀是在小餐铺卖几毛钱的早点,可早餐店又被数字化了“升级和提供资金的产物”;产业链那一块的玩法更是消耗资金、增加获利效益的数字产物(没有一点情怀感)。
至于情怀人物?你说安塞腰鼓、红衣教主这些耳闻能详,还是诸如白铁匠、张冰棍、孙糖画的这些时代下的小人物,其实刚接触时的确有缅怀,可当其与“抽池”划上等号的时候,其实...
至于游戏中是否存在其他的情怀所在?
对我来说,好像是没有的,其他内容似乎连触动我内心都做不到——毕竟要么是固定的放置内容,要么是数值化的付费内容罢了。