我不理解这个事情有多复杂
2024/08/021941 浏览综合
早上一看论坛,有些人直接一晚没睡就吵,我真不理解这个事情有多复杂,所以我来替各位理一下。
事件背景:上个版本火毒元素道具效果拉胯
事件起因:在最近的预告中,大幅度添加、改动道具效果以加入冰雷元素机制
事件经过:出现两种声音,且不论势力多寡,分为赞成和反对此次更新内容,并争论不休至今日
事件结果:暂无,战魂铭人官方至今未给出就此次更新和事件的任何回应,更新大概率维持原状
现在我通过推理阐发我的观点:
事实一,战魂铭人是一款动作 Roguelike 游戏,它具有拳拳列肉箭箭穿心的爽快打击感,这是官方的定义;
事实二,这个游戏曾有各种各样的流派,如一拳流,普攻流等,甚至每个角色也有不同的流派,符合肉鸽游戏的游戏非线性,这是毋庸置疑;
事实三,冰雷道具的改动包括添加道具和修改道具,其中涉及修改的道具数量高达上百种,占原版道具的百分之八十左右,这是官方的公告。
由此的推论一是,此次更新内容几乎改变了原有的道具格局,从而影响了几乎所有的流派玩法,使之削弱或无法使用。
推论二为,加入元素机制过后,玩家几乎需要用元素反应来打伤害,它改变了历来战魂铭人的游戏性质,以魔法、元素代替了动作成为主流,不符合“拳拳列肉箭箭穿心的爽快打击感”。
事实四,火毒道具上线后由于其刮痧的伤害和难以成型而饱受诟病,这是有目共睹;
事实五,一个角色在没有挑战因子的情况下最多可携带十个道具,这是不刊之论;
事实六,藏宝阁所拥有的ban位有十一个,(现在基本为火毒常驻)这是众所周知;
由此可得推论三,基于冰雷上线涉及道具高达一百多种,玩家想要得到合适的道具搭配是很困难的事情。
推论四,基于冰雷和火毒同为元素反应,应具有和火毒一样的刮痧性质,这是广大玩家不愿看到的,因为它奠定了整个游戏将是刮痧游戏而非动作游戏。
事实七,上个版本火毒道具上线官方就遭遇了玩家们不满的情绪回应,但现版本维持元素机制改动不变,这是不容争辩。
事实八,比起凉屋旗下其他的游戏产品,战魂铭人不仅没有多少活动,没有赛季,甚至更新频率出其的慢,这是不易之论。
事实九,在玩家争论的头破血流之时,战魂铭人官方至今未作出任何正面回应,未采取任何正面措施,这是公愤所在。
由此可得推论五,战魂铭人官方明知故犯,未经过深思熟虑和广泛调查,并在为数不多的更新中大改游戏,体现其不重视玩家意见和建议,不尊重玩家意向的态度和作风。
所以,我们不反对战魂,但反对它乱搞胡整把游戏名声搞臭,把玩家的一腔热血浇凉,损人害己