【静春】伤害构成全计算-海蒂装备推荐
大家好呀我是静春~新英雄海蒂保留了赋能角色一贯的复杂技能组和伤害构成,但是个人觉得相比蝴蝶还是简单多了~经过一下午+一晚上的奋战,阿春详细记录了60、75、78、93、108、123六个攻速档位的海蒂90秒内的全部动作(自动模式且无星联角色),并假设除了套装和鞋子主属性不同其他属性保持不变进行比较,终于得出结论:
60%攻速档位,4攻速装2帝国装+赋能鞋伤害最高。
那么接下来就是详细测试过程,感兴趣的小伙伴可以看看哦~(最终计算在文末)
一 伤害构成
海蒂的伤害构成主要为三方面:
(1)普通攻击
普通攻击部分,海蒂不同于其他赋能角色每次普攻都附带法球,而是每第三次共计都会触发一次额外的赋能伤害(目前有bug,海蒂会出现第四次普攻才能触发额外赋能伤害的情况),海蒂还拥有独特的【箭袋】机制,让她的普通攻击可以造成高额的多段赋能伤害,且会根据当前箭袋层数决定伤害次数,这个几乎无法计算,因此我记录实战中每一次普攻消耗的层数。
总之,普通攻击部分要考虑的是普通攻击基础伤害、三环伤害(受赋能影响)、【箭袋】(受赋能影响)。
(2)主动技能
海蒂的大招会造成4次受赋能伤害加成影响的伤害,并且接下来8秒内获得逐渐衰减的攻击力加成(这是最难计算的部分,实在没办法计算所以最后选择逐帧看视频的笨办法),并且下一次赋能伤害提高20%。
并蒂永结的两支箭分别造成四段伤害,并且只有其中两段会受到赋能伤害加成影响。
(3)专武伤害
分别对除了攻速分别为60%和123%其他属性完全一致的海蒂进行测试:
如上图右上角所示,海蒂在大招8秒结束后结算伤害为86.1K。
如上图所示,攻速为123%的海蒂在大招8s后结算的伤害为86.1K。
结论是,攻速达到60%之后就能打满专武的记录次数。
二 公式
(1)属性假设
在开始计算之前需要先假设一套接近实际的属性:
如上图所示,海蒂在图鉴中的攻击力为11K,专武10K,因此6+6海蒂基础攻击力为21K,裸装攻击力即不穿装备时的局外攻击力,以我个人为例是40K左右(总战力大约50M的练度),因为装备攻击力加成是加在基础攻击力上的,因此这一点必须单独拎出来强调。
我们假设裤子和腰带都是攻击力加成,且上三件和鞋子都有11%攻击力加成,即48%+48%+11%*4,即假设装备上的攻击力总加成都为140%,不同的是帝国套额外提供15%攻击力加成。局外攻击力=裸装攻击力*(套装攻击力加成+实际攻击力加成)而进入局内之后还有符文的攻击力加成,满级符文为5000左右,因此局内攻击力=局外攻击力+符文攻击力,这就是我们后续计算的攻击力数值。
我们再假设除了鞋子之外的五件装备副属性平均15%赋能伤害加成,这样就是我们的样本属性了。
(2)伤害计算公式
计算未考虑四技能远距离10%伤害加成以及对盾额外伤害。
普通攻击基础伤害=局内攻击力*140%
单支【箭袋】=65%*局内攻击力*(赋能伤害加成+1)
三环伤害=140%*局内攻击力*(赋能伤害加成+1)
并蒂永结伤害=2*局内攻击力*179%+2*局内攻击力*152%*(1+赋能伤害加成)
大招伤害=4*179%*局内攻击力*(1+赋能伤害加成)
专武伤害=200%*局内攻击力*(赋能伤害+1)
(3)临时加成
海蒂最麻烦的是各种各样的临时加成,尤其是大招后持续8秒的逐渐衰减的攻击力加成和下一次赋能伤害20%的提升,我这里选择笨办法,看实战中每次普通攻击时buff转到几,那么本次攻击就叠加对应的加成,即上述公式中局内攻击力替换为*(局内攻击力+即时buff层数*局内攻击力)。
三 计算
理论上来说,海蒂的普通攻击伤害依赖箭袋,这是她的主要伤害来源,攻速只能提高三环频率,收益不大,实际上计算结果也并未出乎意料,下面分别是60、75、78、93、108、123六个档位的海蒂90秒伤害计算,其中60%攻速的海蒂伤害最高。
至于为什么我不放完整的图。。。下图上面一排就是90s的全动作流程,要是大家呼声高我就想办法把他们全截图下来。
再次申明,本攻略计算的仅为自动且队伍中没有其他星联角色的情况,在手动或队伍中有星联角色时变数较多,但结论差别不大,推荐四攻速+2帝国,PVE或不担心暴毙的本用赋能鞋,其他情况下用减伤鞋,副属性首选赋能!首选赋能!
那么今天的攻略分享就到这里啦!希望对各位小伙伴有所帮助!