骆驼你是不是觉得这游戏卖点是“繁杂”?

修改于08/021485 浏览建议吐槽
    请问,骆驼你是觉得游戏越复杂、机制越来越多、理解成本越高游戏就越好玩是吗?
    [一局游戏里任务要求控团结度也就算了,还得控政道………凌晨5点刷第二个任务实在忍不住吐槽一下]
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    现在出时代完全就是之前时代的机制大融合,然后再加更多东西。单个机制不难,但是这么多这么杂真的好吗?
    单个剧本在权利、军事、经济侧重一个就行了。比如钢铁雄心4侧重军事就简单化经济系统,维多利亚3侧重经济就简单化军事系统。而现在的新剧本完全体现不出来区别,全都是加一起,然后让你额外注意某样东西。[表情_疑惑][表情_疑惑]     
(我本来就是为了追求简单方便才在手机上玩战争策略游戏啊~结果现在本末倒置了?)
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    而且,多≠内容丰富≠游戏性高,很多东西是无意义,更是游戏性极差的。比如一个时代有一些东西,但是它不是这个时代的特点。你完全可以省略,最起码界面清爽一点都看起来心情好点。真通过游戏理解历史的玩家是很少的,没必要把每个时代的方方面都呈现;而且你那个文本不会真觉得自己有多严肃和还原历史吧。
真的没必要戴上太多包袱,游戏他首先得是“游戏”,再是其他。一味地累加机制只会降低游戏体验。(东汉之后的剧本为了奖励玩一次就再也没兴趣玩,刷藏品除外[表情_困]真的感觉累。特别是魏晋南北朝,没有体验,全都是任务)
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其实机制冗余的问题从秦楚汉其实就已经存在,春秋战国可以说是最后的净土。在那之后,骆驼就和油门焊死一样在这条路上狂飙[表情_微笑]
虽然经常吐槽大厂的游戏运营,但大厂的决策圈子人多,在游戏设计上考虑的方面多还是合理一些的 ;小作坊因为人少,就容易出现一些“个人特色过重”的问题(低情商:策划沉迷自我)。这种个人特色在创作单机游戏是非常好的,但是在长期频繁更新的网络游戏问题只会越来越大——因为玩家是来玩游戏的,不是来做阅读理解的。新鲜感过了之后,更多的就是关注游戏性。
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[表情_叹气]无悔还是款好游戏的,希望别毁了。
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