稳扎稳打?N步登天!一一 机制or BUG

投票修改于08/02514 浏览综合
        用过瞬发技能后视为没移动过(可以施放限定未移动技能/移动叠加效果重新计数并取最高值,现在又多了个固定移动力重置),我猜一开始是个意外BUG,但是因为很实用而且大伙都用习惯了,也就只能当作是机制了[表情_斜眼笑]
        如果确定要作为机制的话,是不是可以写进战斗指南呢,连同另一个机制:
        自身施放并获得可对队友生效的buff时,持续时间会比队友多一回合(无论瞬发与否,非瞬发会先获得+1回合的buff,再判定回合结束并-1持续时间),而只能对自身使用的瞬发buff不会多一回合。
        总结:(仅对自身+非瞬发)与(可对队友+瞬发/非瞬发)自身获得buff持续时间为描述+1回合,(仅对自身+瞬发)为与描述回合相同。
        另外,当初发现熊的不死会被禁不屈打死时,我其实私心希望熊改成不屈并可以被禁的,因为对我这个PVE党来说熊大部分时候是作为BOSS出现的,能被对策会更好玩。不过当时用“不死”来卖卡确实不能事后吃书,而且从“究极免疫”和“战斗装甲”来看,“无限不屈”烂大街后小怪人手一个“禁不屈”也是可能的,强度膨胀后“免疫禁不屈”可能还是总归会有的,那样差别就只是熊有没有上船了。
        虽然大概不会改,还是好奇一下,如果瞬发后改成不视为未移动,大伙作何反应呢?
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