一些脑洞,大家看看有没有意思
2024/08/02183 浏览综合
势力战争:每回合各势力之间会产生冲突,冲突累积到定冲数爆发势力战争,输的一方要向赢的一方赔偿一件法宝。此外,冲突小概率出现强者,战争大概率出现强者,我说的强者是指像穿越者一样可以更改名字的角色,白板资质,,
蝼蚁:蝼蚁的产生根据出生率和死亡率决定,蝼蚁的数量会影响强者(同上)的每回合自然出现概率
角色在交互中有概率死亡,死亡后轮回,洪荒本就有的角色转生成初始状态,名字不变资质不变。而强者直接消散,地府出现后强者死亡入轮回,会产生一个什么东西(我不知道命个啥名),这东西可以提升强者资质(白变蓝,蓝变紫之类的)
神通领悟与传承:洪荒人物有概率领悟神通,每个神通只能一个人领悟(我的意思是每个神通理论上只有一个掌握,类似法宝),他可以将之传授给与自己有关系的人,比如兄弟道侣徒弟。神通掌握后以可修炼晋级,可理解为熟练度,或类比等级晋升
宗门:想象中到了镇压诸天,会产生很多强者(人口多了自然产生,顶级强者的后代之类),特别是人族(我假设他们能生)。于是一些掌握了神通的人可以开宗门,招收这些强者。或许可以让玩家决定谁进谁的宗门,让大家玩配种养成……打个比方,鸿钧和罗睺各掌握一个神通,然后鸿钧有一个后代,让其拜罗睺为师,他不就有两个神通了