卡片DIY活动:《自然祭坛》卡片讲解及对均衡的探讨!
投票2024/08/02303 浏览综合
参赛玩家:你的牌打得太好了(A2MDF)
参赛卡片:自然祭坛
基础属性:阵营:自然(绿)
品质:彩钻
费用:2
生命:20
卡片技能:技能1<祭坛之力>:获得<均衡3>。成功均衡2张怪兽卡后,失去所有技能并生命值减少为当前生命值的一半。
技能2<自然祝福>:由此卡均衡的怪兽卡<近战>、<远程>、<随机伤害>、<魔法>、<生命>值永久+1(若有此属性)。
技能3<自然诅咒>:消灭此卡的怪兽卡<生命>值-2并获得1点“疾病”、1回合“沉默”、1回合“束缚”。
背景故事:咚...咚...咚...巨兽从祭坛中走出......
卡面设计:整体卡面是一个在森林中的散发着神圣光泽的古朴的祭坛。成功均衡两张怪兽卡后失去光泽,其他可以不变,用来体现祭坛之力耗尽。
目前我认为均衡卡组的问题出在:
1.没有强力均衡卡:3费女儿太脆性价比太低,九色鹿加强后作为均衡卡还可以但是他是精英卡啊,加强后在均衡卡组里也不能算强力,4费腐化树精和3费长老就更不要说,树精费用太高,而且只有打近战时效果较好,目前环境复杂起来了,树精并不好用。长老就更拉了,3费这么脆相当于一次性均衡,相当于花三费买一次均衡。
2.没有好用的低费过度卡:优秀的低费卡举例(红色的游侠、蓝色的小熊、绿色的蘑菇、蓝色的全能之书、大法师、奥能导师等等),均衡作为本来就缺少费用的卡组,还没有好用的低费卡,愚者和蘑菇在均衡体系里都是下下选,不得已而带的,有更好的肯定马上优化掉。
综上:经过我玩过,苏纳客强势时期(一年前)的纯种均衡,现在三精英的混血均衡,冷门的独行者均衡等等。通病就上上面讲的这两点,以及费用不够。
那么,我设计的这张卡就是为了弥补这些均衡问题,同时也不超模。
优点:低费、能占场、有功能性、能均衡。
缺点:能被蔑视,只有功能性,不能打伤害。
平衡性设计:技能1<祭坛之力>:获得<均衡3>。成功均衡2张怪兽卡后,失去所有技能并生命值减少为当前生命值的一半。(意思就是这张卡只能最多均衡两张卡,不算重复的以及3->3这种。均衡两张之后,失去所有技能,意味着被均衡的两张已经获得祝福,同时失去诅咒这个技能,你在我均衡两张之前把我打死,你会被诅咒,我均衡两张后,失去法力了,就不能诅咒了)(灵感就是祭坛的法力是有限的)